Neden Oculus Rift etkileşimli tasarımda bir sonraki büyük şey?

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Neden Oculus Rift etkileşimli tasarımda bir sonraki büyük şey? - Yaratıcı
Neden Oculus Rift etkileşimli tasarımda bir sonraki büyük şey? - Yaratıcı

Sanal gerçeklik gözlüğünün ne olduğunu herkes bilir - onları 70'lerden beri filmlerde gördük ve 80'li ve 90'lı yıllarda ürünleri piyasaya sürme girişimlerine tanık olduk. Oculus Rift'te şaşırtıcı bir şey var mı? Konsepte olan aşinalığımız, insanların ilk Rift deneyimlerine ilgisiz bir şekilde yaklaşmalarına yol açma eğilimindedir. Bununla birlikte, bazı Oculus Rift demoları boyunca yaptıkları yolculuğun sonunda, geniş gözler ve açık ağızlar, geleceğe dair tamamen yeni bir bakış açısının kendisini tanıttığını ortaya koyuyor.

Oculus Rift'i kullanma deneyimi bu kadar iyi. Oldukça başarılı Kickstarter kampanyasının bir sonucu olarak piyasaya sürülen ilk geliştirici prototipi Oculus'u test ettikten sonra bile, kendinizi deneyimin katıksız fizikselliğine hazırlamak zordur.

Yani bu iyi. Birini bulun ve kendiniz görün. Ama ne olmuş yani? Artırılmış gerçeklik, birkaç yıl önce tüketicilere ilk kez göründüğünde, bu bir keşifti. Birdenbire, bir kutu mısır gevreği üzerinde bulduğumuz bir QR kodu sayesinde web kameralarımızdan hareketli karakterler görebiliyorduk ve çok şaşırdık. Harikalar asla bitmeyecek, diye düşündük. Ancak yenilik geçerliliğini yitirdi ve akıllı telefon teknolojisinin, artırılmış gerçekliğin (AR) yararlı gerçek dünyadaki uygulamalarının popüler hale gelmesi yıllar aldı. Peki ya sanal gerçeklik (VR) ve Oculus Rift ne olacak? Bu teknoloji, seleflerinin başarısız olduğu yerde nasıl başarılı olabilir?


Cevap içeriktir. VR kavramı o kadar uzun süredir var ki, birçoğu fikirlerini uygulamak için gelişini bekliyor. Rift için her türlü içeriği oluşturan çok sayıda geliştirici var, bu da cihazın piyasaya sürüldükten sonra iyi bir şekilde sunulacağı anlamına geliyor. İçerik eksikliği, herhangi bir platformun ölümü olabilir, ancak Oculus Rift burada istenmeyecektir.

Truva Atı, doğal olarak oyun oynamaktır. Sürükleyici sanal gerçekliği ilk kez deneyimledikten sonra popüler bir düşünce, "Call of Duty bununla nasıl bir şey olurdu?" ve açık bir şekilde etrafta birçok Rift özellikli oyun olacak. Rift, çok sayıda oyun delisi insan için tercih edilen Noel hediyesi olacak. Pahalı olacağını da düşünmeyin; kitlesel olarak benimsenme, ilk aşamalarda kesinlikle her şeyden daha önemli olacaktır.

Herhangi bir sayıda Rift'in oyun yoluyla evlere girmesi ile birlikte, sürükleyici VR'nin diğer birçok uygulamasının izleyeceği yol belirlenecek. Örneğin, eğitim - onları tam ortasına koyabileceğimiz halde neden çocuklara Hastings Savaşı'nı öğretelim? Belki de biyoloji, kimya ve fizik süreçlerini içeriden deneyimleyebilecekler. Ve elbette mühendislik ve tasarım - VR, nihai simülatördür. Asla gidemeyeceğimiz yerleri oturma odası konforunda keşfedebiliriz. Uygulamaları bulmaya başladığınızda, durdurmak zordur. Ürün haline getirilmiş sürükleyici VR, herkes için oyunun kurallarını değiştirir. Etkisinin olmayacağı birkaç yaşam alanı vardır.


Bunların hepsi birçok soruyla geliyor. Teknoloji yaygınlaştığında, herhangi bir yönetişim biçimi olacak mı yoksa dünya "osuruk uygulamaları" nın VR eşdeğeri ile boğulacak mı? Şu anda uygulama mağazalarına nüfuz eden özelliklerden daha fazla hataya sahip uygulamaların sıkıntısı burada kopyalanacak mı? Geliştiriciler, büyüleyici ortamlara ve 3B modellere sahip oldukları kadar gezinme ve kontrole de dikkat edecekler mi?

Navigasyon, VR deneyiminin tamamen sürükleyici doğasını sürdürmede hayati bir araçtır - burada harici kontrolörlere bağlı olmak sınırlayıcı bir faktördür. VR devriminin ne kadar süreceğini tahmin etmek de çok zor. Rift'i satın alan oyuncuların ani koşuşturması sona erdiğinde, VR'nin benimsenmesinde bir plato görebiliriz.

Daha geniş ve daha fazla fayda odaklı uygulamalar çalışırken, test edilirken ve geliştirilirken işler biraz sessizleşebilir. Veya birçoğu ilk günden hazır olabilir. Bence fazlasıyla açık olan şey, ister beş hafta ister beş yıl sürse de, sürükleyici VR burada kalıcı olacak ve etkisi çok geniş bir şekilde hissedilecek.


İşletmelerin ve tüketicilerin sorunlarını çözmek için yeni teknolojileri uygulamaya çalışan bizler için Oculus Rift, uğruna yaşadığımız türden bir şey, tüm olasılıklara sahip heyecan verici yeni bir ortam. Ancak risk, teknolojiyi önce görmek ve onu uygulamamızı tamamen keyfi yapmaktır.

Çoğu insan için teknolojinin ne zaman bir çözüme dönüştüğünü fark etmesi oldukça kolaydır çünkü bu "harika" bir durumdur. Tüketici deneyimi çok önemlidir ve teknolojinin gerçekten sunup sunmadığı, çözümün gerçekten soruna uyup uymadığı, anahtardır.

Pek çok anlamsız veya standart altı içeriğe katlanmamız gerektiğinden neredeyse eminiz. Bu, kitaplar, filmler, müzik veya iPhone uygulamaları gibi her ortam için geçerlidir, bu yüzden gereksiz yere endişelenecek bir şey yok. Bu ortamı gerçekten vazgeçilmez kılan içeriği, uygulamaları ve çözümleri sunmakla ilgilenmeliyiz ve sorunları benzersiz bir şekilde kusursuz ve sofistike bir şekilde çözmeliyiz, sanki sadece VR gerçekten soruna doğal bir çözüm olabilirmiş gibi.

Bu son nokta tüm teknolojiler için geçerlidir. Oculus Rift güncel gündemdeki konu, ancak başka konular da olacak. Onları her yerde buluyoruz. Girişimler her zaman yeni teknolojiler ve teknikler yaratıyor.Teknoloji devlerinin bir sonraki teklifleri üzerinde çok çalıştıklarına inansanız iyi olur. Kickstarter, her şeyi taban seviyesinde takip etmek için harika bir yerdir. Bir teknoloji veya ürün üzerine oldukça küçük bir bahis oynamanıza, montaj hattından ilk kemer ve destek prototipini almanıza ve ardından alaka düzeyini bulabilir ve onu kullanarak gerçekten değerli çözümler sunabilirseniz büyük fırsatları gerçekleştirmenize olanak tanır. Ve bunun için yataktan kalkmaya değmediğini düşünüyorsan, o zaman yanlış sektördesin.

Kelimeler: Andy Hood

Bu makale ilk olarak Computer Arts 225 sayısında yayınlandı.

Bugün Oku
Tasarım klasiğim: 1960 BMW R50
Daha Fazla Oku

Tasarım klasiğim: 1960 BMW R50

Ta arım kla iğim 1960 BMW R50 moto iklet. 50 yaşın üzerinde olma ına rağmen hala bir şampiyon gibi koşuyor ve çok iyi görünüyor. Tek tip e ki koltuktan, arka çamurluktaki...
Tüm zamanların en iyi 20 spor ayakkabı tasarımı
Daha Fazla Oku

Tüm zamanların en iyi 20 spor ayakkabı tasarımı

Onları başka bir adla tanıyor ol anız da (antrenörler, tekmeler, koşucular, dap veya benim durumumda 'bebeklerim'), por ayakkabıların çekiciliğinin işlev el ayakkabıların öte in...
Haftanın Behance portföyü: Jack Radcliffe
Daha Fazla Oku

Haftanın Behance portföyü: Jack Radcliffe

Jack Radcliffe, Baltimore, Maryland'de yaşayan bir fotoğrafçı ve anatçıdır. Genellikle belirli bir zaman diliminde yapılmış bir dizi görüntü olarak üretilen fotoğrafl...