İçerik
- 01. UV Ustası
- 02. Decimation Master
- 03. GoZ
- 04. KeyShot Köprüsüne ZBrush
- 05. ZTree
- 06. Arazi Araçları
- 07. NicksTools ZBrush eklentisi
- 08. NanoTile Dokular
- 09. ZSceneManager - Exoside
- 10. ZScripts - Eric Blondin
Pixologic’in endüstri standardı şekillendirme uygulaması, kutudan çıkar çıkmaz oldukça önemli bir araç setine sahiptir. Ancak bir uygulamaya işlevsellik eklemenin veya iş akışını iyileştirmenin her zaman yolları vardır ve ZBrush da farklı değildir.
Yeni kullanıcıların aşina olmayabileceği kurulumun bir parçası olarak Pixologic tarafından sağlanan bazı ZPlugins dahil olmak üzere, uygulamayı genişletmek için en yararlı eklentiler olduğunu düşündüğümüz eklentileri burada özetledik.
01. UV Ustası
Maliyet: Ücretsiz, ZBrush ile birlikte kuruldu
Başlangıç olarak, uygulamayla birlikte verilen bazı önemli ZPlugins'e bakalım. Dikkat edilmesi gereken birkaç şey var, ancak en yararlı olanlardan biri UV Master olmalı. UV haritaları oluşturmak, iş akışına aşina olsanız bile bir angarya olabilir ve CG'de yeniyseniz tam bir gizem olabilir.
Neyse ki, UVMaster, oldukça sağlam bir tek tıklamayla çözüm sunarak, aynı zamanda UV dikişlerinizin oturmasını istediğiniz yeri işaretlemenize olanak tanıyarak işin zorluğunu ortadan kaldırır. ZBrush ile hiç şekillendirmeseniz bile, UVMaster, Substance Painter gibi tekstüre uygulamalara aktarmak için hızlı bir şekilde UV haritaları yapmak için harika bir araçtır.
02. Decimation Master
Maliyet: Ücretsiz, ZBrush ile birlikte kuruldu
Diğer bir kullanışlı yerleşik araç, yüksek çözünürlüklü modellerinizin çoklu sayısını azaltmak için bu ZPlugin'dir. Bir ağ veya Alt Araç koleksiyonunu önceden işler, gerekli nokta / çoklu sayımı veya yüzde azaltmayı tanımlar ve Azalt düğmesine basarsınız.
Modelinizin biçimi ve ayrıntısı korunur, ancak çokgenlerin sayısı büyük ölçüde azaltılır; bu, ultra yüksek çözünürlüklü ZBrush heykellerinizi render etmeye, oyun motorlarına aktarmaya, 3D baskıya vb. Hazır hale getirmek için kullanışlıdır. Tanımı korumak ve UV'lerinizi korumak için alanları maskeleyebilirsiniz, ancak tek hafif dezavantajı ağın üçgen hale getirilmesidir - eğer dörtlülere ihtiyacınız varsa elle yeniden toparlamanız veya ZRemesher aracını kullanmanız gerekir.
03. GoZ
Maliyet: Ücretsiz, ZBrush ile birlikte kuruldu
GoZ birkaç yıl önce tanıtıldı ve ZBrush'un diğer uygulamalarla birlikte çalışma şeklini temelden değiştirdi. GoZ'u başlattığınızda, sahip olduğunuz diğer DCC uygulamalarını otomatik olarak algılar ve ilgili eklentiyi yükler. GoZ daha sonra ikisi arasında kanal görevi görerek ZBrush ile Maya, Modo, 3ds max, Cinema 4D ve Photoshop gibi kullandığınız uygulama arasında ileri ve geri bir ağ göndermenize olanak tanır.
Bu nedenle, örneğin, normal bir şekilde çokgen bir ağ oluşturabilir, onu ZBrush'a gönderebilirsiniz - bazı ince ayrıntılar eklemek, UV'ler, normal ve yer değiştirme haritaları vb. Oluşturmak için - sonra ana uygulamanıza geri gönderebilirsiniz. Ve tabii ki her zaman tekstüre ve işleme modeliniz ZBrush ve GoZ ile şekillendirmeye başlayabilirsiniz, bu da bizi…
04. KeyShot Köprüsüne ZBrush
Maliyet: $149
2015'teki önemli bir sürüm, ZBrush ile CPU tabanlı gerçek zamanlı oluşturucu KeyShot arasında canlı bir bağlantı olan ZBrush 4 R7 plus KeyShot köprüsüydü. KeyShot'ın herhangi bir bağımsız sürümüyle çalışır, ancak yalnızca Pixologic'in uygulamasından modelleri içe aktaracak olan ZBrush için KeyShot adlı kısaltılmış sürümlerle de mevcuttur. Tüm Alt Araçlar, Polypaint bilgileri ve MatCap'ler de dahil olmak üzere BPR oluşturma düğmesine basın ve ağınız, daha sonra yüksek çözünürlüklü görüntüler oluşturmak için önceden ayarlanmış malzemeleri, aydınlatma kurulumlarını ve HDRI'leri ekleyebileceğiniz KeyShot'a gönderilir.
KeyShot for ZBrush'ın Pro sürümü, işleme geçişleri, ek ön ayarlar, animasyon, HDRI düzenleyici ve daha fazlası gibi üst düzey işlevler ekler. Köprü tek başına 149 dolara mal olurken, KeyShot for ZBrush'ın HD ve Pro sürümleri sırasıyla 200 ve 400 dolara mal oluyor.
05. ZTree
Maliyet: Bedava
Başlıktan beklediğiniz gibi, Ignacio Cabrera Peña tarafından hazırlanan bu zarif eklenti, ağaç yapıları oluşturmanıza ve ardından bunları dallar ve yapraklarla etlendirmenize yardımcı olur. Basit bir ZSphere zinciriyle başlayabilir veya sağlanan yaprak döken veya iğne yapraklı ağaç ön ayarlarından birini kullanabilirsiniz. Daha sonra ZTree, belirtilen dalları ZSpheres ile otomatik olarak genişletecek ve menü panelinde belirtilen kurallara göre ikincil dallar ekleyecektir.
Dalları kırpmak için bir kısayol sağlar ve ayrıca daha sonra tekstüre ve düzenleme için otomatik olarak PolyGroups ekler. Uyarlanabilir bir kaplama uygulandığında, önceden ayarlanmış FiberMesh dallarını ve yapraklarını eklemeden önce ayrıntılı alanları şekillendirebilirsiniz. ZTree, şube üretiminize kurallar uygulamanızı ve daha küçük çalılar veya daha geometrik, soyut formlar oluşturmanızı sağlayan bir L-Sistemi içerir.
06. Arazi Araçları
Maliyet: $2.50
Bu yepyeni eklenti - yine Ignacio Cabrera Peña'dan (şu anda yalnızca Windows için mevcuttur) - gerçekçi arazi oluşturmak için bir dizi araç sunar. ZBrush’un 2.5D çalışma alanında, tepeler ve vadiler, teraslar ve nehirler eklemek için fırçalar ve ayrıca peyzaja farklı erozyon türlerini oymak için filtreler ile çalışır.
2.5D arazi görüntüsü beğeninize göre tamamlandığında, "3D Yap" düğmesi yükseklik haritasını alır ve daha sonra normal olarak şekillendirebileceğiniz veya doku ve işleme için başka bir uygulamaya aktarabileceğiniz yer değiştirmiş bir düzlem oluşturur.
07. NicksTools ZBrush eklentisi
Maliyet: Bedava
Sanatçı Nick Miller, ZBrush’un bazı iş akışlarını otomatikleştirmek ve birkaç yeni özellik eklemek için bu araç ve komut dosyası koleksiyonunu bir araya getirdi. Koleksiyon, tümü tek bir menü panelinden erişilebilen on araç ve dokuz çeşitli komut dosyası içerir.
Öne çıkan ana noktalar arasında, belirli projeleri ve ZTools'u kullanıcı tanımlı bir ZStartup dizinine yüklemenize ve buradan kaydetmenize yardımcı olacak araçlar; bir Alt Araç toplu yeniden adlandırma şeması; Alt Araç görünürlüğünü ayarlama seçenekleri; ve hiç olmayan yüksek çözünürlüklü bir modele alt bölüm seviyeleri eklemek için akıllı bir sistem. Fırça ayarları, maskeleme, genel alt bölüm ve daha fazlasını işlemeye yönelik diğer araçlarla birlikte, bu paket yüklemeye değer.
08. NanoTile Dokular
Maliyet: Bedava
Pixologic’in Kreatif Geliştirme Müdürü ve dijital heykeltıraş Joseph Drust tarafından oluşturulan NanoTile Textures, 8K çözünürlüğe kadar sorunsuz döşeme dokuları oluşturmanıza olanak tanır. Yinelenen bir deseni şekillendirmek için ZBrush'ın Mesh Nesnesi Ekle ve NanoMesh Brush'ı kullanarak başlayın ve ardından Nanotile Textures, daha sonra doku oluşturmak ve yerini değiştirmek için kullanabileceğiniz çeşitli döşenebilir geçişler (Normal, AO, Renk, Yükseklik, Kabartma vb.) modeli ZBrush içinde veya ana 3B uygulamanızda.
09. ZSceneManager - Exoside
Maliyet: Ücretsiz / 29 $
Çok sayıda ayrı öğeye sahip devasa modeller oluşturuyorsanız, ZBrush’un yetersiz Alt Araçlar menüsünün aşırı yüklenmesi uzun sürmez, bu da her şeyin kaydını tutmayı gerçek bir angarya haline getirir. Cue ZSceneManager - sınırlı özelliklere sahip ücretsiz bir sürümde ve 29 ABD doları karşılığında "Pro" sürümde mevcuttur. Kısacası, tüm Alt Araçlarınızı görebileceğiniz, seçilen öğeleri gizleyebileceğiniz / gösterebileceğiniz, Polypaint'i etkinleştirebileceğiniz / devre dışı bırakabileceğiniz, alt bölüm seviyelerine erişebileceğiniz ve daha fazlasını yükleyebileceğiniz özel bir pencere sağlar.
Sağ tıklama menüsü aracılığıyla erişilebilen bir dizi seçenek vardır, ancak dışa aktar / GoZ seçili Alt Araçlar ve kullanıcı tanımlı komutlar Pro sürümüyle sınırlıdır. Ayrıca, isteyerek eksantrik Alt Araçlar menüsünün aksine, geleneksel bir vardiya-çoklu-seçim sistemi kullanır. ZSceneManager ayrı bir uygulama olarak çalışır, bu nedenle pencerenin ZBrush'un üstüne gelmesi gerekir, ancak burada deneyimli kullanıcılar için bir ton kullanışlı işlev vardır.
10. ZScripts - Eric Blondin
Maliyet: Bedava
İşte bu sefer yaratık sanatçısı Eric Blondin'den faydalı senaryolardan oluşan başka bir koleksiyon. Tek bir menü panelinde, çeşitli kullanışlı kısayollar ve yardımcıları kapsayan 36 işlev vardır.
Seçili Alt Araçların çerçevelenmesi, otomatik olarak ağın en düşük veya en yüksek alt bölüm düzeyine gitme, dinamik alt bölüm değiştirme, .obj UV'lerin otomatik olarak çevrilmesi, renkli kimlik haritalarının ve çarpma haritalarının otomatik oluşturulması ve günlük ZBrush kullanıcısı. Ve Eric’in sitesindeyken, en sevdiği fırçaları ve MatCap'leri de oradayken alabilirsiniz!