İçerik
- S: Özet nasıl ortaya çıktı?
- S: Çok fazla sanatsal özgürlüğünüz var mıydı?
- S: Tasarım yaklaşımınız neydi?
- S: Videonun görünümünün ardındaki ilham neydi?
- S: Görünümü 3D olarak oluşturmak ne kadar zordu?
- S: En yararlı yazılım hangisiydi?
- S: Bu projenin teknik olarak en etkileyici yönü neydi?
- Bunu beğendin mi? Bunları oku!
Hollanda merkezli Colorbleed stüdyosu, en çok süper popüler, esprili ve kaotik Mac ’n’ Cheese animasyonlarını yaratmasıyla tanınır. Ancak son teklifi, komedi kısa filmlerinden çok daha fazlasını yapabileceğini kanıtlıyor.
Ekip, bir aşk ve trajedi öyküsü olan Hollandalı hip hop sanatçısı Bay Probz’un yeni single'ını, ona hareketli bir tablo hissi veren benzersiz bir görsel stille hayata geçirdi. Burada Colorbleed yöneticisi ve teknik direktörü Roy Nieterau ile nasıl yapıldığını konuşuyoruz ...
S: Özet nasıl ortaya çıktı?
"Bay Probz, animasyonlu bir müzik videosu olasılığıyla ilgili olarak bizimle iletişime geçti. I'm Right Here, şarkıya uyan animasyonlu bir hikaye oluşturmak istedi. Başından beri hikayeye dahil olduk ve birkaç tane bulduk. kavramlar ve ayarlar. "
S: Çok fazla sanatsal özgürlüğünüz var mıydı?
"Evet, özellikle de Bay Probz gerçekten benzersiz ve özgün bir şey istediği için. Çalışmalarımız ve proje iş akışımız konusunda çok hevesliydi, bence bize bu kadar çok özgürlük bırakmasının ana nedenlerinden biri.
"Ondan bu tür bir güven kazanmak harikaydı, ama aynı zamanda yolun her adımını etkilememiz için çıtayı yükseltti. Gerçekten çok çalıştık ve teknolojiyi onun için tasarladığımız sanat tarzına uyması için zorladık."
S: Tasarım yaklaşımınız neydi?
"Karakterleri ve setleri tasarlarken illüstratör Joeri Lefévre ile birlikte çalıştık. Daha sonra sanat eserlerinde en sevdiğimiz şeyleri aldık ve stilini 3D yapabileceklerimizle birleştirmeye başladık.
Her şeyin büyük hareketli bir tablo gibi olduğu bir evren yaratmak, bizi gerçekten kutunun dışında düşünmeye zorladı.
"Tercih ettiğimiz stil, 3D teknolojisi açısından fikirlerimize çok fazla vurgu yaptı. Klasik 3D görünümden uzak durma ve animasyonlu kısa Mac 'n' Cheese'de olduğu gibi daha ressamlık yapma konusunda deneyimimiz oldu. Ama her şeyin sanki büyük hareketli bir tablo gibi olduğu ve yine de sanatsal özgürlüğümüze izin veren bir evren yaratmak bizi gerçekten kutunun dışında düşünmeye zorladı. "
S: Videonun görünümünün ardındaki ilham neydi?
"Şarkıyı güçlendiren bir videoya odaklanmak, en büyük ilham kaynağıydı. Ayrıca, illüstratör Joeri Lefévre inanılmaz bir resim stiline sahip. Görsel senaryo taslaklarının ilk taslaklarını yaparken, sanatına kattığı şeylerin çoğunu zaten öğrendik. şarkıya gerçekten uydu.
Illustrator Joeri Lefévre inanılmaz bir boyalı sanat stiline sahip
"Onunla yakın çalışmak, sanat eserini render tarzımıza göre ayarlamamıza izin verdi. Ancak daha da iyisi, boyanmış render stilini sanat eserine nasıl daha yakın hale getirebileceğimize dair hızlı bir şekilde ipuçları edinmemizi sağladı. Bu projede çalışacak kadar şanslı), gerçekten de projenin sınırlarını zorlayan şeydi, özellikle de sıkı sekiz haftalık son teslim tarihiyle. "
S: Görünümü 3D olarak oluşturmak ne kadar zordu?
"Yeni bir sanat stilini tasarlarken son derece yaratıcı olan şirket içi oluşturma ve birleştirme sanatçısına sahibiz. Bu sefer nihai sonuca ulaşmak için ihtiyaç duyduğu gereksinimlere dair küçük bir kavram kanıtı yapabildi. En zor yanı, tüm sahneler için çok fazla kurulum içermesiydi.Test tek bir nesne üzerinde çalıştı, ancak tam bir 3D manzara yapmak zorunda kaldık.
"3D render geometrimizi renderlarda gördüğünüz ince desenlere dönüştürmemize izin veren bir eklenti oluşturdum. Boya çizgilerinin miktarını ve aynı zamanda boyutu da kolayca artırıp azaltmamızı sağlayan bir araç setiyle birlikte (veya hatta desen veya herhangi bir şey). "
S: En yararlı yazılım hangisiydi?
"Temel uygulamamız Maya. Ama aynı zamanda ZBrush, Fusion, Photoshop ile de çalışıyoruz ve bunların hepsi temel ürünlerdir. Kurduğumuz ardışık düzenin bu projede bize gerçekten yardımcı olduğunu belirtmekte fayda var, bu yüzden yapabilirim ' t Python ve C ++ 'dan bahsetmeyi atlayın. "
S: Bu projenin teknik olarak en etkileyici yönü neydi?
"Hedeflediğimiz stili verimli ve kurulumu kolay bir şekilde elde etmek ve bu kadar kısa bir geri dönüş süresinde ince ayar yapmak, en büyük teknik başarılarımızdan biri olacaktır. Toplamda sekiz haftamız vardı - üç buçuk haftamız ilk kavram kanıtımız vardı.
"O zaman en büyük sorun, fikrin tüm manzaralara nasıl uygulanacağıyla uğraşmaktı, ki bu hiç de kolay değildi. Bu işler için bana geeky teknoloji adamı diyorlar ve her zaman bir şeylerin koşup çalışmasını beklemelerine rağmen, gerçekten harikaydı. sürecin her adımına giden ekip çalışmasını görmek için. "
Bunu beğendin mi? Bunları oku!
- En popüler ücretsiz 3B modeller
- 2013'ün en iyi 3D filmleri
- Blender eğitimleri: harika efektler yaratmanın yolları