İçerik
- Lav ile tanışmak
- Short'un oluşturulması için RenderMan'ın hangi temel özellikleri hayati öneme sahipti?
- Pixar genellikle denemek için şort kullanır. Lava'nın durumu bu muydu?
- Başlıca zorluklar nelerdi?
- Gölgelendirme veya aydınlatma için yeni iş akışları geliştirdiniz mi?
- CG Ödülleri 2015
Pixar’ın uzun metrajlı film çıktısının her şeyi fetheden doğası öyledir ki, stüdyonun bir dizi çığır açan kısa filmle ilk kez beğeni topladığını (ve Oscar tanınırlığını) unutmak kolaydır.
Ayrıca çok az kişi, stüdyonun bu yolculuğa yalnızca pazarlama amaçlı bilgisayar animasyonu üretimine başladığını hatırlama eğilimindeydi - 1980'lerin sonunda Luxo Jr ve Tin Toy gibilerinin kendi ana ürünü olan Pixar Image Computer'ın satışlarını artıracağı umuluyordu. .
Lav ile tanışmak
Stüdyonun en son kısa filmi Lava, hiç de az teknik tutku içermeyen bir başka ilham verici eser. Ve Pixar’ın pek çok kısa filmi gibi, aynı zamanda minimalist hikaye anlatımı için mükemmel bir alıştırmadır ve dahil olan sanatçıların stüdyonun çalışmalarını rakiplerinin çalışmalarından çok sık ayıran şekilde performansa ve ince ayrıntılara odaklanmasına olanak tanır.
Ekibin kısa filmi oluşturmak için kullandığı araçlar ve teknolojiler hakkında bilgi sahibi olmak için, yönetmen teknik direktör Bill Watral ile RenderMan'ın ekibe film yapımında nasıl yardımcı olduğu hakkında sohbet ettik.
RenderMan, son zamanlarda ticari olmayan projelerde çalışan tasarımcılar için ücretsiz hale getirildi.
Short'un oluşturulması için RenderMan'ın hangi temel özellikleri hayati öneme sahipti?
"Canavarlar Üniversitesi, RenderMan ve GI kullanan ilk uzun metrajlı filmimizdi. O zamandan beri RenderMan birçok güncelleme yaptı ve işleyebileceği veri miktarı etkileyici. Sonuç olarak, çekimlerimizin çoğu RenderMan’ın GI ile tek geçişte oluşturuldu.
"Ayrıca, anında herhangi bir çerçeve için RIB (RenderMan'ın sahne tanımlama dili) oluşturma ve inceleme yeteneği, yapıların hatalarını hızlı bir şekilde ayıklamamıza ve render için tam olarak hangi verilerin kullanıldığını analiz etmemize olanak tanıdı. RenderMan ile kullanılabilir. Sorunları gidermemize ve optimize etmemize yardımcı olacak harika bir dizi uzmanımız var. "
Pixar genellikle denemek için şort kullanır. Lava'nın durumu bu muydu?
"Geleneksel olarak, Pixar’ın kısa filmleri yeni yaratıcı ve teknik çözümleri keşfetmek için güvenli bir çıkış noktasıydı ve evet, Lava bu geleneği izledi. Film kısmen bir bilgi bulma göreviydi.
"Amacımız, stüdyo için yeni iş akışlarını keşfetmeye yardımcı olmak için Katana ve RenderMan'ı birlikte kullanmaktı. Lava'nın yaratıcı ve teknik kapsamı nedeniyle, Katana ve RenderMan'ı birlikte kullanmanın uzun metrajlı bir prodüksiyona nasıl ölçeklenebileceğini keşfetmeyi başardık.
Başlıca zorluklar nelerdi?
"Şovdaki en dikkat çekici zorluk, karmaşık efektler ve bitki örtüsüyle, eklemlenmemizle hareket etmesi gereken büyük ölçekli setler yaratmaktı, çünkü onlar aynı zamanda ana karakterlerimizdi."
Gölgelendirme veya aydınlatma için yeni iş akışları geliştirdiniz mi?
"Lava üzerinde tasarladığımız yeni iş akışlarından biri deforme olabilen vektör yer değiştirme haritalarıydı. Bu, stüdyo için yeni bir gölgeleme tekniğiydi ve gerekli ayrıntı ve ölçeği elde etmemize yardımcı oldu. El yapımı vektör yer değiştirme haritalarını ve bu haritaları deforme etmeyi içeriyordu. eklemli yüzeyler.
"Bu, karakter modelleyicilerimizin temel modeli aşırı yoğunlaştırmadan çok yüksek bir ayrıntı düzeyinde şekillendirmesine olanak tanıdı. RenderMan'ın gölgeleme dili (RSL), OpenSubdivs ve RenderMan'ın uzay dönüşümlerini işleme biçimi, bunu teknik sanatçılarımız için oldukça hızlı bir geliştirme döngüsü haline getirdi . "
CG Ödülleri 2015
CG Awards 2015, yazılım ve donanımdan sanatçılara ve teknisyenlere kadar tüm endüstrinin çalışmalarını takdir ediyor. Bu yılın ödülleri artık adaylara açık, böylece adaylarınızı hemen şimdi ortaya koyabilirsiniz. Thecgawards.com adresini ziyaret edin ve 17 kategoriden birine aday olun.
Kelimeler: Mark Ramshaw
Bu makale ilk olarak 3D World dergisinin 188. sayısında yayınlandı.