ZBrush 2018 incelemesi

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
ZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020
Video: ZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020

İçerik

Kararımız

Güçlü yeni özellikler ve geliştirilmiş işlevsellik ile ZBrush 2018, oluşturma araç setine harika bir ektir.

İçin

  • Sıfır yükseltme maliyeti
  • Sezgisel şekillendirme
  • Gelişmiş deforme araçları
  • Fırçaların çizim boyutu hafızası var

Karşısında

  • İlk başta bazı kontroller karmaşıktır
  • ZBrush2018'i şimdi edinin: 895 $ (yeni) / ücretsiz yükseltme)

Pixologic'ten bir başka ücretsiz güncelleme! Yıllık yükseltmelerini ücretsiz olarak veren pek çok yazılım geliştirme şirketi olamaz, ancak Pixologic bunu yapmayı hâlâ başarıyor. Bu sürüm, 4R8'den (Sürüm 4 Sürüm 8) yıl sayısına giden bir adlandırma kuralı değişikliği görüyor. Bu güncelleme sahip olduğu en büyük güncelleme olmayabilir, ancak yeni özellikler inanılmaz derecede güçlü ve kesinlikle reklam öğesine harika bir katkı araç seti.

  • 3D sanatçılar için ücretsiz dokular

Öncelikle Sculptris Pro'nun eklenmesinden bahsedelim. Pixologic, Sculptris adlı bir yazılım parçasını birkaç yıl önce satın aldı ve o zamandan beri ücretsiz olarak dağıttı. Bu, Voxel tabanlı bir şekillendirme paketiydi ve ilk ince ayarlardan ve ilk yıldaki değişikliklerden ayrı olarak, oldukça statik kaldı. Bu en son ZBrush yinelemesiyle Sculptris Pro adlı ana arayüze bir düğme eklediler. ZBrush içinde bir Voxel özelliği olmasa da, size sağladığı şey, ağınız üzerinde çalışma ve dinamik olarak çalıştığınız alanda onu küçültme / mozaikleme (farklı boyutlarda üçgenler yapma) yeteneğidir.


Örneğin, bir burnu şekillendirirseniz ve çok fazla ayrıntıya ihtiyaç duyarsa, tüm ağ boyunca çokgenlerin ortalamasını alan DynaMesh'in aksine, oynamanız için size daha fazla çokgen verir. Arayüzden Sculptris Pro'yu etkinleştirmeden işlevi çağırmak için bir "Tessimate" düğmesi (ondalık ve mozaiklemenin bir kombinasyonu gibi görünen yeni bir sözcük) bile vardır.

Özünde, çözünürlüğü gerçekten düşünmeden daha ayrıntılı karakterleri şekillendirmenize yardımcı olur. Bölgeleri maskelemeye ve yerel olarak alt bölümlere ayırmaya gerek yoktur. Şekillendirirken, daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duyduğunuzda ağınızı veya DynaMesh'i alt bölümlere ayıracağınız bir noktaya gelebilirsiniz. Kil eklerken olabilir. Daha sonra bahsedeceğimiz bazı yeni deforme edicilerle yeni geometri eklemenizden sonra olabilir. Veya sadece ağınızın yüzeyini detaylandırırken. Çoğu fırçayla çalışır ve en çok ihtiyaç duyduğunuz anda size akıllıca yeterli üçgen poligon sağlar.


Bu sürüm aynı zamanda ZBrush'ta hala çok yeni olan deforme edicilere de eklenerek toplamda 27'ye erişim sağlıyor. Şimdi dikkat etmeniz gereken şey, özünde mevcut şekillere şekiller eklemenin ve siz değişikliği kalıcı hale getirmek isteyene kadar onları canlı tutmanın yeni bir yolu olan Proje İlkeli'dir. Live Boolean eklemesi ve daha fazlası. Bu ilkeller, tamamen yeni şekiller oluşturmak için kullanılabilir veya belirli alanları kesmek ve sadece birkaç tıklamayla karmaşık geometri oluşturmak için kullanılabilir. Aynı ZSpheres, DynaMesh ve ShadowBox gibi başka bir benzersiz geometri oluşturma aracıdır.

Deforme ediciler, ilk bakışta anlaşılması karmaşık görünen ancak kısa sürede ikinci doğa haline gelen yeni renkli "koni" saplara sahip olurlar. Pixologic ile ilgili harika şeylerden biri, bunun gibi yeni özellikler yayınladıklarında, web sitelerinde ZClassroom'da yayınlanmaya hazır videolar kaydettiklerini biliyorsunuz ve yeni şeyleri öğrenmenin sadece oradan takip etmek meselesi olmasıdır.

Bir başka deforme edici de Remesh By DynaMesh. Bu, DynaMesh işlevinin gitmeye ve menüde bulmaya gerek kalmadan çağrılmasını sağlar. Ve bir Remesh By DynaMesh varsa, neden Remesh By ZRemesher ve Remesh By Decimation'a bakmıyorsunuz? Temel kullanımı anladıktan sonra tüm deforme ediciler işleri hızlandırmaya hizmet eder.


PolyGroupIt eklentisi, Polygroups (bir ağ üzerinde renkli poligon seçimleri) oluşturmanın yeni bir yolunu sunar. Modelinizin yüzeyine mevcut durumuyla bakar ve bir düğmeye tıklayarak onu nasıl ve nerede gruplandıracağınıza karar verir ve yaptığımız testlerde oldukça doğruydu. Polygrouping, ZBrush'taki iş akışının çok önemli bir parçasıdır ve bu kadar uzun süre sonra bir yükseltme aldığını görmek güzel.

Diğer eklemeler arasında Snake Hook 2, Snake Sphere ve Snake Cactus dahil olmak üzere ağlarınızdan şekilleri çıkarmak için yeni Snake Hook fırçaları bulunuyor. Ayrı fırçalar artık gerektiğinde en son kullandıkları çizim boyutunu hatırlayabilir, çok farklı ayarlara ihtiyaç duyan birkaç fırça arasında sürekli geçiş yapıyorsanız kullanışlıdır. Her zaman olduğu gibi, web sitesinde yeni özelliklerin tam listesi bulunmaktadır.

Genel olarak, bu yeni ZBrush güncellemesi, zaten çok büyük olan araç setine birçok yeni işlevsellik kazandıran harika eklemeler ve bazı şaşırtıcı değişiklikler getiriyor.

Bu makale ilk olarak 3D World dergisinde yayınlandı.Abone olun.

  • 895 $ (yeni) / ücretsiz (yükseltme) fiyatına hemen satın alın
  • Devamını oku: ZBrush'ta gerçekçi anatomiyi şekillendirin
Karar 10

10 üzerinden

ZBrush 2018 incelemesi

Güçlü yeni özellikler ve geliştirilmiş işlevsellik ile ZBrush 2018, oluşturma araç setine harika bir ektir.

Bizim Tavsiyemiz
Ücretsiz tasarım eğitimleri bulabileceğiniz 5 harika yer
Keşfetmek

Ücretsiz tasarım eğitimleri bulabileceğiniz 5 harika yer

Ta arım öz konu u olduğunda, öğrenmek eğlenceli olabilir. Ancak pahalı ve zaman alıcı da olabilir. Dolayı ıyla, yaratıcı ve teknik zihninizi genişletmek i tiyor, ancak cüzdanınızı geniş...
E-ticaret tasarımının üç ayağı
Keşfetmek

E-ticaret tasarımının üç ayağı

Aktinik, Birleşik Krallık'ta 12.000'den fazla mağazaya güç veriyor ve hem büyük hem de küçük, geniş ve niş birçok ite görüyorum. Ayrıca bir...
NY stüdyo sitesini bir haftada tasarlıyor
Keşfetmek

NY stüdyo sitesini bir haftada tasarlıyor

Herhangi bir ajan a, orijinal on tarihinden en çok kaçan web ite i güncelleme ini orun, bu güncellemenin kendi i olur. tüdyolar, kendi itelerinin zayıflama ına izin vermeleriy...