Maya incelemesi için V-Ray Next

Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
V-Ray 5 İle Gelen Yeni Özellikler
Video: V-Ray 5 İle Gelen Yeni Özellikler

İçerik

Kararımız

V-Ray her sürümde sadece daha hızlı değil, aynı zamanda daha akıllı ve daha sofistike hale geliyor.

İçin

  • Geliştirilmiş sahne zekası
  • Arttırılmış işleme performansı
  • GPU gelişmeleri

Karşısında

  • Bazıları için çok pahalı

Maya için V-Ray Next (diğer adıyla sürüm 4), geçen yıl Mayıs ayında 3ds Max sürümü piyasaya sürüldüğünde ortaya çıkan iyileştirmelerin ve revizyonların çoğunu ve Maya'ya özgü (bizim tarafımızdan en iyi 3D modelleme yazılımı seçildi) bazı iyileştirmeleri içerir.

V-Ray Next, gelişmiş sahne zekası, yeniden tasarlanmış IPR (Etkileşimli Üretim Oluşturma) ve yeni GPU mimarisi dahil olmak üzere birçok altta yapılan değişiklikleri içerir. Niceliksel olarak, karmaşık 3 boyutlu sanatlar yaratan herkes için çok hoş bir güncelleme olan Chaos Group tarafından ortalama yüzde 25'lik bir genel işleme performans hızı artışı kaydedildi.

Sürüm 3'ten bu yana, V-Ray, Uyarlanabilir Işıklar ve Otomatik Örnekleme kullanarak işlerken arka plandaki sahneleri otomatik olarak analiz ediyor. V-Ray Next, sahne zekası için hızlı öğrenme sürecini kullanmak üzere geliştirildi, daha hızlı sonuçlar veriyor ve kodlama, artık optimize edilmiş IBL işleme için Uyarlamalı Kubbe Aydınlatmasına uygulanıyor ve bu sayede Işık Portalları kurma gereksinimini ortadan kaldırıyor. iç mekanlar oluşturma. Basitçe söylemek gerekirse, V-Ray daha akıllı hale geldiği için daha hızlı hale geliyor.


Maya için V-Ray Next: Yeniden Tasarlanan IPR

İş akışı için, Next’in neredeyse tamamen yeniden yazılmış fikri mülkiyet hakları konusunda heyecanlanmaya değer. Daha hızlıdır, sürekli geri bildirime izin verir ve neyse ki, güncelleme başarısız olduğu için IPR'yi yeniden başlatmanın sıkıcı bir şekilde rutin olduğu önceki sürümlerden daha kararlıdır. Bu sürümde, çok daha yetenekli ve sağlam hissediyor ve hatta oynatma ve ovma animasyonlarını destekliyor.

Görüntü alanında yeni olan, hızlı başlatma için düğmeler, gerçek zamanlı AI Denoising ve hata ayıklama için gölgelendirme seçenekleri. Nvidia’nın yapay zeka tabanlı OptiX işleme denoising teknolojisinin V-Ray ardışık düzenine entegrasyonu, Nvidia GPU'ları gerektirir ve gerçek zamanlı olarak bir işlemenin gürültüden arındırılmasına izin vererek son görüntünün iyi bir tahminini verir ve geçerli bir görüntü alanı değişimidir. Sesleri giderilen görüntünün 1'de sabitlenmesi ve HDRI ile aynı aralığı vermemesi ve sesin azaltılması animasyon için her zaman ideal olmaması gibi bazı sınırlamalar mevcuttur. Hata ayıklama gölgelendirme seçenekleri, geometri ve gölgelendirme ağlarını izole ederek görünümü hızlandırmak için tasarlanmıştır ve denoise ile birleştirilebilir ve ayrıca IPR'de oynatılabilir.


Maya için V-Ray Next: GPU'daki gelişmeler

GPU'daki gelişmeler, V-Ray RT'nin Sonraki GPU lehine kullanımdan kaldırılmasına yol açtı. Yeni, yeniden tasarlanmış, üretime hazır GPU, Chaos Group’un kıyaslama testinde üretim kalitesinde görüntülemeler için ortalamanın iki katı hızda çalışır.

GPU kova oluşturma örnekleyici türü artık birden fazla GPU ile daha hızlı dağıtılmış işlemeye izin vermek için desteklenmektedir. Kova modu ayrıca Cryptomatte oluşturma öğesi çıktısına sahip olmayı sağlar. GPU artık yangın, duman ve sis, Phoenix FD desteği, Açık VDB desteği ve Field 3D gibi hacim oluşturma efektlerini de destekliyor. Mevcut Render öğeleri gibi küçük değişiklikler artık hangi üretim motorunun seçildiğine bağlı olarak filtreleniyor ve pastaya krema yapıyor.

Maya için V-Ray Next: Geliştirilmiş PBR iş akışı

V-Ray Standard malzemesinde, Unreal Editor ve Unity gibi gerçek zamanlı motorlar için gelişmiş PBR iş akışı desteği sağlayan yeni bir Metallik parametresi vardır. Metallik, yeni bir gölgelendiriciye başvurmadan bir PBR iş akışına devam etmek için Madde Tasarımcısı gibi uygulamalardan PBR uyumlu malzemeler oluşturmayı kolaylaştırır. Elle çizilmiş veya anime tarzı renderlar için, öğrenmesi uzun sürmeyen materyal bazında kullanılabilen yeni Toon Shader kontrolleri vardır.


Ayrı maske kontrolleri ve karıştırma seçenekleriyle karmaşık malzemeler oluşturmayı kolaylaştıran yeni bir katmanlı doku da mevcuttur. Şu anda Beta sürümünde olan Chaos Group Cloud işleme hizmetine Shelf'ten erişilir. Bu yeni hizmet, özellikle Chaos Group bunu sahne zekasının nasıl çalıştığını daha da geliştirmek için kullanıyorsa, gelecekteki sürümlerle bağlantılı olarak işleme hızında ve doğruluğunda daha fazla ilerleme sağlaması gerektiğinden, göz önünde bulundurmaya değer.

  • Chaos Group'tan Maya için V-Ray Next'i satın alın (yıllık lisans için £ 290)

 Bu makale ilk olarak 3D Artist'de yayınlandı - 3D Artist'e abone olun.

  • Devamını oku: 24 ücretsiz 3D model
Karar 10

10 üzerinden

Maya incelemesi için V-Ray Next

V-Ray her sürümde sadece daha hızlı değil, aynı zamanda daha akıllı ve daha karmaşık hale geliyor.

Yeni Iletiler
2016'nın en büyük marka bilinci oluşturma trendleri - açıklandı
Keşfetmek

2016'nın en büyük marka bilinci oluşturma trendleri - açıklandı

Ulaşılamaz ve kurum al zırh katmanlarının arka ına gizlenmiş önceden paketlenmiş, uzak megalitik varlıkları tem il eden markaların günleri ona erdi. Günümüz tüketicileri,...
Çevrimiçi en iyi 10 ücretsiz grafik tasarım kursu
Keşfetmek

Çevrimiçi en iyi 10 ücretsiz grafik tasarım kursu

Yeni beceriler öğrenmek veya grafik ta arım bilginizin temellerini yenilemek mi i tiyor unuz? Daha önce ize harika grafik ta arım eğitimleri getirmiştik, harika ücret iz e-kitaplardan b...
Bu eklektik tasarım alanı merakla dolu
Keşfetmek

Bu eklektik tasarım alanı merakla dolu

Valentin Adam bir kolek iyoncu. Kitaplar, plaklar, oyuncaklar, ba kılar ve bitkiler, grafik ta arımcının Pari 'in kalbindeki yoğun tüdyo alanına dağılmış çok ayıda tuhaf ve harika e erle...