Mevsimsel korku Krampus'un sırları ortaya çıktı

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Mevsimsel korku Krampus'un sırları ortaya çıktı - Yaratıcı
Mevsimsel korku Krampus'un sırları ortaya çıktı - Yaratıcı

İçerik

Alternatif bir Noel filminin özlemini çekiyorsanız, Krampus tam aradığınız şey olabilir. Yönetmen Michael Dougherty'nin yeni korku / fantezi / komedi filmi, Noel tatillerinde kötü davranan çocukları cezalandıran Alman folklorunun boynuzlu figürüne dayanıyor.

Ve Weta Workshop'taki Efsanevi filmler ve VFX sihirbazları, bu yeni sinematik sürümde korkutucu bir Noel Baba karşıtı yaratmak için kesinlikle bir iş çıkardılar.

Sezonun gişe rekorları kıran Star Wars'a benzer şekilde, film ekibi, Weta'yı tasarlayıp yaratan eski tarz pratik efektler ve sahne donanımlarını seçti ve bunları ekranda hayata geçirmek için dijital VFX ile harmanladı.

Weta’nın dijital bölümü, fiziksel sahne, animatronik ve protezlerin yeterli olmadığı konularda yardımcı oldu. Görsel efektler süpervizörü Kevin Smith, "Krampus'a bir dil eklediğimiz tek bir çekim dışında, pratik efektlerin hiçbirinin herhangi bir iyileştirmeye ihtiyaç duymadığını" açıklıyor.

Krampus yönetmeni Michael Dougherty, Weta’nın yaratıcı ekibinin görüşlerini almaya hevesliydi ve konu sahneler yaratmaya geldiğinde onlara büyük miktarda özgürlük verdi. Smith, "Sadece 150 çekim olmasına rağmen, neredeyse tüm filmin bazı yönlerine dokunduk" diyor. "Krampus'taki 40 farklı sekansın bir çeşit görsel etkisi var.


"Normalde 150 vuruşluk bir gösteri yaptığımızda, bu aynı etkinin bir veya iki sekansı veya bir yaratık veya bir ortamdır. Krampus, üzerinde çalıştığımız 1000'den fazla şut şovundan daha fazla sekansa sahipti."

Weta Digital’in çalışmaları, filme bir boyut ve kapsam hissi vermek için dış sahneleri geliştirmek için set uzantıları ve dijital kar ve atmosfer içeriyordu.

Dikkat etsen iyi olur!

Krampus'un minyonları, bir istisna dışında, genellikle tüm pratik kostümler ve kuklalardı - Zencefilli Adamlar! Smith, "Zencefilli kurabiye adamlarının saldırısı gerçekçi bir şekilde pratik olarak yapılamayacak bir şeydi, bu yüzden zencefilli kurabiye adamlarını dijital olarak yaptık," diyor.

Animasyon süpervizörü Dave Clayton ekliyor: "Bu yaramaz küçük sorun yaratanları dijital olarak yarattık ve onları hayata geçirmek çok eğlenceliydi.

Buradaki özet, onların "küçük bir * # delik" gibi davranmalarını sağlamaktı.

"Buradaki özet, onları 'küçük bir * # delik' gibi davranmalarını sağlamaktı. Basit tasarımları ve el ve ayak parmaklarının olmayışı, kendini bir tür zıplayan, küçük animasyon stiline borçluydu ve farklı fikirleri gerçekten hızlı bir şekilde deneyebildik ve kolayca. "


Dijital ekip aynı zamanda Omi’nin "stop motion tarzı bir dijital animasyon dizisi" olan geri dönüşünü de ele aldı. Smith, "Omi’nin geri dönüşü benim için çok önemliydi. Geçmişte yaptığımız çalışmalardan çok farklıydı," diyor.

Geçmiş Noel'in hayaleti

Clayton, bu animasyonlu geri dönüş sekansına bir stop-motion duyarlılığı ekleyerek ailenin canavar Krampus ile olan tarihsel bağını Max’in büyükannesi Omi aracılığıyla ortaya koydu.

Clayton, "Krampus ile kendisiyle nasıl tanıştığının hikayesini anlatıyor. Bu bir sekansın cevheri ve güzel ama unutulmaz bir hikaye anlatıyor," diyor.

Korkunç yaratıklarını doğrudan Cermen folklorundan çekerek, animasyonu bilgilendirmek için Avrupa mirasına bir kez daha bakmayı seçtiler.

Clayton, "Tüm sekansı CG'de yarattık, ancak görsel hedefimiz bir stop motion kısa film estetiğiydi." "Michael Dougherty, bu animasyon parçasının inanılmaz derecede eski ama yetenekli bir Avusturyalı stop motion animatörü tarafından hazırlanmış olduğu ve film makarasının nesillerdir bodrum katında yerinden çıkarılmayı beklediği hissini istiyordu."


Öncelikle pratik efektler kullanan bir film üzerinde çalışmak harikaydı

Geriye dönüşün yaratılmasında takıma büyük bir özgürlük verildi. Clayton, "Yalnızca Omi’nin sesli anlatımı ve çok çağrıştıran konsept çizimleriyle başladık," diyor. "O zaman - Michael bizi serbest bıraktı!

"Tıpkı animasyonlu bir kısa film oluşturmak gibiydi. Geçici müzik ve ses efektleriyle birlikte düzenlediğimiz bir animatiği oluşturmak için hikaye tahtaları ve kaba ön izleme kullandık."

Ekip, yönetmen mutlu olana ve prodüksiyon çekimlerini bölmeye ve inşa etmeye başlamaya hazır olana kadar deneyler yaptı. Buradan itibaren tüm kararları, onu nasıl daha minyatür hissettirebileceklerine, stop-motion özünü nasıl yakalayabileceklerine, bir sanatçının ellerinin varlığını nasıl hissedebileceklerine ve Michael’ın sözleriyle "kusurlar olsun" a dayanıyordu.

Clayton ekliyor "Eski Avusturyalı Animatörümüzün karşılaşacağı sınırlamalara gerçekten saygı duymak istiyordu." "Bu, Weta'nın alışkın olduğu şeyden çok farklı bir meydan okumaydı. Normal ardışık düzenimizden bazılarını gözden geçirmek ve süreci biraz basitleştirmek zorunda kaldık."

Kısaca odak noktası, tamamen oluşturulmuş tek stop motion karakteri olan Omi'dir. Clayton, "Avusturyalı Animatörümüzün tüm ikincil karakterleri gölgeler ve kesitler olarak tutacağını düşündük" diyor.

"Tüm çevre karakterleri, doğrudan anahtar çerçeveleme veya kümeler, deforme ediciler, eklemler ... bize ihtiyaç duyduğumuz hareketi sağlayan her şeyi kullanarak düzenlediğimiz ve canlandırdığımız 'karton kesikler' olarak yaratıldı. Sonuç, çok zengin ve dokunsal bir Tarz ve ton açısından daha önce üzerinde çalıştığımız her şeyden farklı bir iş parçası. "

Fragmanı izle

İlginç bir şekilde, animasyonlu geri dönüşte Krampus'un bir siluetini gördüğümüzde, Clayton ve ekibinin görünüşünü bir şekilde yeniden icat etmek için bir lisansı vardı. "Fikir, Krampus'u, Omi’nin altı yaşındaki benliğinin onu daha stilize, peri masalı bir biçimde hatırladığı gibi görüyor olmamızdı."

Clayton, "Esas olarak pratik efektler kullanan bir film üzerinde çalışmak harikaydı," diye devam ediyor. "Daha önce filme alınmış olanı süslemek için CG kullandık ve yarattığımız şey zaten oluşturulmuş tasarım estetiğine ve tonuna uymak zorundaydı. Benzersiz bir projeydi ve parçası olmak çok eğlenceliydi!"

Bizim Önerimiz
Bir ajans web sitesine benzemeyen
Keşfetmek

Bir ajans web sitesine benzemeyen

Creative Bloq'ta çok ayıda ta arım ajan ı web ite i görüyoruz - bu bir nevi bölgeyle birlikte geliyor. Ancak genellikle iyi bir araya getirilmiş ol alar da (umduğunuz gibi), i&...
Illustrator CS6'da çok yönlü bir tekrar deseni oluşturun
Keşfetmek

Illustrator CS6'da çok yönlü bir tekrar deseni oluşturun

Adobe'nin C 6 ürümü için Illu trator'da yaptığı tüm değişiklikler ara ında beni en çok ilgilendiren De en Oluşturma modu. Yinelenen kalıpları düzeltmek zor o...
İNCELEME: iPad için Art Photo Sketch uygulaması
Keşfetmek

İNCELEME: iPad için Art Photo Sketch uygulaması

Daha iyi (ve genellikle ücret iz) efekt uygulamalarıyla zaten yapabileceklerinize çok az şey katan ucuz bir fotoğraf düzenleme deneyimi. Ancak yalnızca ürüm 1.0 olduğu iç...