Cinema 4D'de nasıl şekillendirilir

Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Cinema 4D Tutorial Beginner - Create Your First Loop Animation
Video: Cinema 4D Tutorial Beginner - Create Your First Loop Animation

İçerik

Şekillendirme tarafından sunulan rafine modellemeyi gerektiren bir model veya sahneye yaklaşırken, birçok 3B sanatçı bunun en iyi şekilde özel bir heykel uygulamasında başarılacağını varsayabilir. Ancak, bu en iyi yol olmayabilir çünkü önde gelen 3D uygulamalarının çoğunun kendi şekillendirme iş akışı vardır.

Bu, özellikle Cinema 4D’nin 3B boyama araç seti BodyPaint ile karıştırıldığında etkileyici bir heykel platformuna sahip olan Cinema 4D için geçerlidir. Cinema 4D'deki şekillendirme araç seti, simetri, balmumu ve bir heykeldeki ayrıntıları ve eklemeleri yönetmek için güçlü bir araç olan tahribatsız katman sistemi dahil olmak üzere çoğu şekillendirme görevinin ihtiyaç duyacağı tüm temel özellikleri sunar.

Bir diğerine oyulmuş bir ağ yansıtma yeteneği de vardır. Bu, düşük poli bir ağda kullanılmak üzere bir heykelden normal ve yer değiştirme haritaları oluşturabilen sağlam bir pişirme araç setinin yanı sıra, ilk şekillendirmeden topolojinin versiyonlanmasını sağlar. Bu, özellikle oyun varlığı oluşturmak için kullanışlıdır.


Cinema 4D'deki Şekillendirme iş akışını bu kadar rafine kılan sadece araçlar değildir; Dinamik ve animasyon gibi diğer iş akışlarıyla çalışırken, bir yandan sanatçının beğenisine göre bir arabirimi özelleştirebilme ve bir yandan da kendi özel düzenine sahip.

Cinema 4D'deki Soloing işlevi, bir sahnede şekillendirilmiş bir nesneyi değiştirmek için izole etmek için gerçekten yararlı olabilir. Bir animasyon görevinin ortasında bir heykelin ince ayar yapılabilmesi, harici bir şekillendirme uygulaması kullanmaya kıyasla potansiyel olarak çok büyük bir zaman tasarrufu sağlar.

Bunu, başka bir heykeltraşlık uygulaması satın almak zorunda olmamanın mali tasarrufuyla birleştirin ve herhangi bir şekillendirme yapılması gerekirse, Cinema 4D'nin sunduğu araçların ihtiyaç duyulan tek şey olabileceği açıktır.

01. Temel ağı hazırlayın

Herhangi bir 3B sanatta olduğu gibi, hazırlık anahtardır. Şekillendirmeden önce, temel ağın yüzeyinde benzer boyutta çokgenlere sahip olduğundan emin olun. Bunu yapmak, şekillendirme aletlerinin fırça darbeleri gerilmeden tutarlı bir şekilde akacağı anlamına gelir. Temel ağ için bunun gibi bir çokgen akışına sahip olmak, aynı zamanda dokular bitmiş heykelden pişirildiğinde, temel ağa güvenilir bir şekilde yeniden uygulanmaları gerektiği anlamına gelir.


02. Modeli alt bölümlere ayırın

Düzen açılır menüsünü kullanarak Şekillendirme düzenine geçin. Bu, Cinema 4D arayüzünü şekillendirmeye en uygun araç setini sunmak için yeniden yapılandırır. Temel ağın seçildiğinden emin olun ve üzerine şekillendirebileceğiniz tahribatsız alt bölüm seviyelerinin miktarını artırmaya başlamak için Alt Böl düğmesine basın.

Nesne Yöneticisindeki ağa bir Şekillendirme Etiketi eklenir. Alt bölümlere ayırırken dikdörtgen bir nesnenin bir blobe dönüşmesini durdurmak için, Düzgünlük seçeneklerini azaltmak için Subdvide etiketinin yanındaki çarka basın.

03. Şekillendirmeye başlayın

Hemen oyuna atlamak ve hemen şekillendirmeye başlamak mümkün olsa da, düzenli kalmak istiyorsanız, şekillendirme katmanları sistemiyle çalışmak iyi bir fikirdir.


Katman Ekle düğmesine basın. Bu yeni katman vurgulanır ve yeniden adlandırılırken, Çekme aracını seçin ve şekillendirmeye başlayın. Kullan Ctrl / Cmd oyuk yapmak için çekişi ters çevirmek için anahtar. Boyut ve basınç, simetri kontrolü ve bir tablet ile basıncı ve boyutu kontrol etme yeteneği gibi Öznitelikler paletinden ayarlanabilir.

04. Maske kullanın

Görüntüler, kabartmalı metin oluşturma gibi şekillendirme iş akışında bir dizi görev için kullanılabilir. Maske aracını seçin ve Nitelikler paletinin Şablon sekmesinde siyah beyaz bir metin bitmap'i içe aktarın. Bunu, yontulmuş nesneye bir maske olarak uygulayın.

Maske boyandıktan sonra, kabartmalı metni oluşturmak için Çekme ve Düzleştirme aracı gibi şekillendirme araçlarını kullanın.

05. Gürültü ve ayrıntılar ekleyin

Cinema 4D’nin şekillendirme iş akışında, bir heykele gürültü ve ayrıntı eklemenin birçok yolu vardır. Bir şekillendirme aracının Ayarlar sekmesinde, Fırça Hazır Ayarı Yükleme düğmesine basın (tüm fırçalar İçerik Tarayıcısında da mevcuttur).

Gürültüden çatlaklara kadar ayrıntı eklemek için harika olan özel fırça seçenekleri vardır. Bit eşlemler de kullanılabilir ve malzemeler ısmarlama gürültü fırçaları için kullanışlıdır.

06. Heykelleri pişirin

Şekillendirme bittiğinde, diğer 3B uygulamalara veya oyun motorlarına aktarılabilen düşük bir çokgen varlığı sağlamak için bir temel ağa geri eşlenen normal ve yer değiştirme haritalarını pişirmek için Bake aracını kullanın. Bu varlıklar ayrıca daha az kaynak gerektirir, bu nedenle görüntü alanı performansını artıracaktır.

Nesneleri Pişir aracını kullanırken, Cinema 4D, tüm doğru haritaların uygulandığı yeni bir düşük poli ağ oluşturur ve şekillendirilmiş nesneyi gizleyerek, şekillendirmeye temiz ve basit bir yaklaşımı tamamlar.

Bu makale ilk olarak şurada yayınlandı: 3D Dünya sayı 226. Buradan satın alın.

İlginç
LightWave 11.5 çıktı: İlk bakıyoruz ...
Daha Fazla Oku

LightWave 11.5 çıktı: İlk bakıyoruz ...

anatçılar ve ta arımcılar için ödüllü 3B modelleme, anima yon ve işleme yazılımının en yeni ürümü artık www.lightwave3d.com adre inden atın alınabilir. (LightW...
Müşterilerin ödeme yapmasını sağlamak: Serbest çalışanlar için 10 ipucu
Daha Fazla Oku

Müşterilerin ödeme yapmasını sağlamak: Serbest çalışanlar için 10 ipucu

Müşteriler ve fiyatlandırma, kalbime çok yakın iki konu - a lında, Mayı 2012'de Newport'taki Port80 web konferan ında onlardan bah etmiştim. Ve burada açık olalım, konu hakkında...
Maksimum görsel etkiye sahip karakter sanatı oluşturun
Daha Fazla Oku

Maksimum görsel etkiye sahip karakter sanatı oluşturun

En iyi anat, ınırlar içinde yaratılır. Mak imum etki için minimum elementleri düzenlemenin evinci var. Burada, ınırlı bir renk paleti kullanarak etkileyici bir parça oluşturmayı he...