İleri atlamayın! Prototipleme neden doğru tasarım için bir kısayol değildir?

Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İleri atlamayın! Prototipleme neden doğru tasarım için bir kısayol değildir? - Yaratıcı
İleri atlamayın! Prototipleme neden doğru tasarım için bir kısayol değildir? - Yaratıcı

İçerik

Son birkaç yılda prototip oluşturmanın popülaritesi arttıkça, prototip çağına girmiş gibi hissetmeye başlıyoruz. Popülerlikteki bu artış, prototip oluşturma araçlarının genel kullanılabilirliğine ve düşük giriş engeline bağlanabilir. Prototip oluşturmaya başlamak için, gerçekten ihtiyacınız olan tek şey bir kağıt parçası ve belki de bazı Post-it notları.

Bununla birlikte, giriş önündeki düşük engel, prototip oluşturma sürecinin onurlandırılmasını engelliyor. Daha ziyade, prototip oluşturma, gerekli fikir oluşturma ve keşfetme adımlarını atlayarak doğrudan UI tasarımına ve geliştirmesine girmek için bir kısayol olarak kullanılıyor. Tasarım endüstrisine, prototip oluşturmanın gerçekten bir süreç olduğunu ve sizi daha iyi bir tasarımcı ve düşünür yapacağını hatırlatmanın zamanı geldi.

Prototip oluşturma süreci

Çalışan bir tanım olarak, prototipleme en iyi, çok farklı başlayan ve artan etkileşim ve görsel sadakat seviyeleri ile giderek daha yakınlaşan bir düşünme yöntemi olarak tanımlanır. Paydaşlardan ve kullanıcı araştırmalarından toplanan bilgiler kullanılarak, sürecin ilk adımı kağıt veya beyaz tahta üzerinde hızlı bir şekilde üretilen kaba fikirler şeklinde ortaya çıkar.


Fikirler ayrıntılı bir şekilde incelendikten sonra, sürecin bir sonraki adımı, tasarımın genel yapısını ve akışını tanımlayan prototipin ilk 'gerçek' vizyonunu üretmeye başlar.

Fikir ve tasarım

En iyi fikirler aklımıza ilk gelenler olma eğiliminde değildir. Meslektaşlarınızla destekleyici bir şekilde çalışarak bilgisayardan uzakta fikirleri keşfedin. Sonuçlar, yerleşim, etkileşim ve bilgi tasarımı ile ilgili temel fikirleri ileten kağıt prototipler veya eskizlerdir.

Tasarımın desteklemesi gereken birkaç temel görevi yerine getirmelerini isteyerek onları diğer tasarımcıların, paydaşların veya daha iyisi kullanıcıların önüne koyarak bu erken fikirlerle ilgili değerli geri bildirimler toplamak kolaydır. Geri bildirime dayalı olarak, tasarımın yinelemeleri hızlı bir şekilde çıkarılabilir ve yeniden test edilebilir. Amaç, tek bir tasarım yönünde çok fazla çaba harcanmadan önce bir tasarım hipotezini incelemektir.

Bir çerçeve oluşturmak

Tek bir yön seçildikten sonra, kod kullanarak bir çözüm geliştirmek için gerekenden çok daha kısa sürede etkileşimli bir prototip geliştirmek mümkündür. Bu, tüm prototip boyunca mevcut olacak tasarım modellerini, içerik türlerini ve etkileşim tasarım çerçevelerini tanımlamanıza olanak tanır.


Bu süre zarfında bir tasarımcı farklı seçenekleri keşfetmeye devam edebilir. Nihai tasarım vizyonuna daha da yaklaşmaya devam etmek için prototipi basit tutun, böylece genel çözümün ayrıntılarına girmeden önce kolayca test edilebilir.

Evi inşa etmek

Prototip oluşturmanın son aşaması, önceden tanımladığınız tüm kalıpların ve çerçevelerin tüm tasarım boyunca geçerli olmasını sağlamak için gerekli tüm şablonları oluşturmayı içerir. Prototip, geliştirme ekibi için davranışlar ve akışlar hakkında yararlı belgeler sağlar; bunlar, her şeyin gerçekten imzayı güvence altına almak için öngörüldüğü gibi inşa edilebilmesini sağlamak için teknik ekip ile birlikte gözden geçirilir. Amaç, projenin nasıl geliştirilmesi ve kullanılması gerektiğine ilişkin belirsizliği ortadan kaldırmak için yeterli ayrıntıya sahip bir şey oluşturmaktır.

Süreçte ustalaşmak

Tasarımcının genel prototip oluşturma sürecine hakim olduğunu varsayarsak, doğrudan sabit kodlanmış prototip oluşturmaya gitmek doğal olarak yanlış değildir. Fikir oluşturma ve tasarımın çerçevesini oluşturma aşamaları, kişi daha yetenekli oldukça zaman içinde içselleştirilebilen şeylerdir. Zanaatkar olmanın yolu bu.


Prototipleme sanatını yeni keşfetmeye başlayanlar için, genel süreci içselleştirmek amacıyla temellerden başlamanızı tavsiye ederim. Uzmanlığınız arttıkça, prototip oluşturma sürecinin çeşitli adımlarında daha fazla veya daha az zaman harcamanın ne zaman mümkün olduğunu bileceksiniz.

Brad Nunnally, St. Louis, Missouri, ABD'de Perficient XD'de bir kullanıcı deneyimi çözüm mimarıdır.

Bu makale ilk olarak net derginin 245. sayısında yayınlandı.

Taze Yazılar
Halloween doodles: en ürkütücü Google Doodles
Daha Fazla Oku

Halloween doodles: en ürkütücü Google Doodles

Bu ürkütücü Cadılar Bayramı karalamaları, izi tartışma ız en iyi tatilin hava ına okmak için mükemmel bir şey. Cadılar bayramına artık adece birkaç hafta kaldı, bu y...
Tour de France logosunun hikayesi
Daha Fazla Oku

Tour de France logosunun hikayesi

Bi iklet anatının hacminin de ifade ettiği gibi, bi iklet ürmenin pek çok ta arımcı için bir tutku olduğunu biliyoruz, bu nedenle pek çok ta arımcının bu yılki Tour de France'a...
Aklınıza gelmemiş olabilecek 7 kesinti aktivitesi
Daha Fazla Oku

Aklınıza gelmemiş olabilecek 7 kesinti aktivitesi

Kilitlenme başladığından beri, reklam öğeleri kapalı kalma ürelerini na ıl dolduracakları hakkında çevrimiçi olarak fikirlerini paylaşıyorlar. Ücret iz der ler ve kur lar unan...