İçerik
3D World'ün son sayısında, önde gelen sanat yönetmeni Tor Frick, Wolfenstein: The New Order üzerine yaptığı çalışmayı örnek olay incelemesi olarak kullanarak bir video oyunu için yüksek poligon modelinin nasıl oluşturulacağını açıklıyor.
Yeni sayıyı şimdi alın
185. sayıda, 3D dünya ekibi video oyunu geliştirmeye daha fazla bakıyor, indie oyun sanatı editörü Luis Antonio bağımsız oyunun arkasındaki yaratıcı süreci açıklıyor The Witness ve sanatçılar kendi oyununuzu geliştirmeyi tartışıyor - tek başına oynayabilmeniz için gereken araçlar ve teknikler!
Video oyunları için yeni gerçek zamanlı geliştirme araçları inceleniyor! Fiziksel tabanlı görüntülemeden Crytek’in sanal üretim hattına ve Vicon’un gerçek zamanlı mocap kurulumuna kadar, 3D World 185, yeni teknolojinin oyun geliştirmeyi ve CG'yi nasıl değiştirdiğini keşfediyor.
Artı! Bu sayının öğreticileri, ZBrush'ta bir video oyunu için bir mekanik tasarım konseptini, Cinema 4D ve Unity ile çalışmayı, Substance Designer 4'te Materyal Renk Karışımlarını kullanarak ve çok daha fazlasını içerir!
Bu sorunun özellikleri şunları içerir:
- Oyununuzun zirvesinde olun - önde gelen sanatçılar, kendi oyununuzu yapmak için gereken araçları ve teknikleri tartışır
- Bir keşif yolculuğu - sanat yönetmeni Luis Antonio, The Witness'ın arkasındaki yaratıcı süreci paylaşıyor
- Zararlılığın ihtişamı - Disney’in Maleficent'inin görsel efektinin nasıl yaratıldığını keşfedin
- Gerçek zamanlı render üzerine düşünmek - fiziksel tabanlı render, video oyunları endüstrisini nasıl değiştiriyor?
- Hareket yakalamanın değişen yüzü - yeni gerçek zamanlı mocap teknolojisinin video oyunlarında nasıl kullanıldığını öğrenin
- Gerçek zamanlı ardışık düzenler - Crytek, oyun geliştirmeyi yeniden şekillendiren yeni iş akışını ve Cinebox araçlarını paylaşıyor
Bu konunun eğitimi şunları içerir:
- Modo 801 - video oyunları için yüksek poli modelleme
- Cinema 4D ve Unity - Unity'den daha fazla nasıl elde edilir
- 3ds Max - oyun karakteri yaratımınızı yenileyin
- V-Ray - VRayDirt'in gücünden yararlanın
- ZBrush - oyunlar için bir 3B mekanik konsept tasarlayın
- Madde Tasarımcısı 4 - Malzeme Renk Karışımlarını kullanmayı öğrenin
- 3ds Max - gerçekçi bir ortam yaratın
Bu konudaki incelemeler şunları içerir:
- Stylus yuvarlama
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015