Yeni 3D World ile video oyunları için model mekanizmalar

Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 20 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
PARA YİYEN YÜZÜN İÇİNDE NE VAR? HONG KONGLULAR BECERMİŞ Mİ BECEREMEMİŞ Mİ?
Video: PARA YİYEN YÜZÜN İÇİNDE NE VAR? HONG KONGLULAR BECERMİŞ Mİ BECEREMEMİŞ Mİ?

İçerik

3D World'ün son sayısında, önde gelen sanat yönetmeni Tor Frick, Wolfenstein: The New Order üzerine yaptığı çalışmayı örnek olay incelemesi olarak kullanarak bir video oyunu için yüksek poligon modelinin nasıl oluşturulacağını açıklıyor.

Yeni sayıyı şimdi alın

185. sayıda, 3D dünya ekibi video oyunu geliştirmeye daha fazla bakıyor, indie oyun sanatı editörü Luis Antonio bağımsız oyunun arkasındaki yaratıcı süreci açıklıyor The Witness ve sanatçılar kendi oyununuzu geliştirmeyi tartışıyor - tek başına oynayabilmeniz için gereken araçlar ve teknikler!

Video oyunları için yeni gerçek zamanlı geliştirme araçları inceleniyor! Fiziksel tabanlı görüntülemeden Crytek’in sanal üretim hattına ve Vicon’un gerçek zamanlı mocap kurulumuna kadar, 3D World 185, yeni teknolojinin oyun geliştirmeyi ve CG'yi nasıl değiştirdiğini keşfediyor.

Artı! Bu sayının öğreticileri, ZBrush'ta bir video oyunu için bir mekanik tasarım konseptini, Cinema 4D ve Unity ile çalışmayı, Substance Designer 4'te Materyal Renk Karışımlarını kullanarak ve çok daha fazlasını içerir!


Bu sorunun özellikleri şunları içerir:

  • Oyununuzun zirvesinde olun - önde gelen sanatçılar, kendi oyununuzu yapmak için gereken araçları ve teknikleri tartışır
  • Bir keşif yolculuğu - sanat yönetmeni Luis Antonio, The Witness'ın arkasındaki yaratıcı süreci paylaşıyor
  • Zararlılığın ihtişamı - Disney’in Maleficent'inin görsel efektinin nasıl yaratıldığını keşfedin
  • Gerçek zamanlı render üzerine düşünmek - fiziksel tabanlı render, video oyunları endüstrisini nasıl değiştiriyor?
  • Hareket yakalamanın değişen yüzü - yeni gerçek zamanlı mocap teknolojisinin video oyunlarında nasıl kullanıldığını öğrenin
  • Gerçek zamanlı ardışık düzenler - Crytek, oyun geliştirmeyi yeniden şekillendiren yeni iş akışını ve Cinebox araçlarını paylaşıyor

Bu konunun eğitimi şunları içerir:

  • Modo 801 - video oyunları için yüksek poli modelleme
  • Cinema 4D ve Unity - Unity'den daha fazla nasıl elde edilir
  • 3ds Max - oyun karakteri yaratımınızı yenileyin
  • V-Ray - VRayDirt'in gücünden yararlanın
  • ZBrush - oyunlar için bir 3B mekanik konsept tasarlayın
  • Madde Tasarımcısı 4 - Malzeme Renk Karışımlarını kullanmayı öğrenin
  • 3ds Max - gerçekçi bir ortam yaratın

Bu konudaki incelemeler şunları içerir:


  • Stylus yuvarlama
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Popülerlik Kazanmak
Gezegeni kurtarmaya yardımcı olabilecek 10 akıllı şişe tasarımı
Daha Öte

Gezegeni kurtarmaya yardımcı olabilecek 10 akıllı şişe tasarımı

Pla tik u şişe i endü tri i, dünya çapında yılda 50 milyardan fazla şişe üreten çok önemli bir konudur. Ancak bu, bazı önemli çevre el etkilerle birlikte gelir....
Hollandalı firma düz paket devriminde bisiklet tasarımını yeniden icat ediyor
Daha Öte

Hollandalı firma düz paket devriminde bisiklet tasarımını yeniden icat ediyor

andviç Bi iklet, gördüğümüz diğer bi iklet ta arımlarına benzemiyor. Hollanda ta arımından, düz ambalajından ve ev montaj anatından e inlenen bu, kendi kendinize inşa et...
Satış konuşması sürecini atlamanın yeni bir yolu
Daha Öte

Satış konuşması sürecini atlamanın yeni bir yolu

Bir filmin konuşma ı gelenek el olarak uzun toplantılar, bitmeyen bekleme üreleri ve tüdyo kıyafetleri için pek çok şey emmeyi içerir. Ancak, projenizi yeşil aydınlatmanın yep...