Karışık medya reklamı iç güzelliği kutluyor

Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kozlu: THY İle Gurur Duyuyorum Türkiye’nin En Başarılı Markası | Bi’Karar Ver
Video: Kozlu: THY İle Gurur Duyuyorum Türkiye’nin En Başarılı Markası | Bi’Karar Ver

İçerik

Nexus yönetmenleri Smith & Foulkes, W + K London'daki yaratıcı ekiple mükemmel bir ilişki kurdu. Son on yılın en sevilen ve en beğenilen reklamlarından bazılarını oluşturmak için bir araya geldiler.

Bu hayranlık en iyi Honda için yaptıkları işbirliğinde özetlenebilir. Grrr, Unpredictable Life ve son zamanlarda Hands gibi reklamlar, otomobil reklamcılığında yeniliğin yolunu açtı. İster Grrr'ın büyüleyici karakter animasyonu, ister Hands'de tasvir edilen fotoğraf gerçekliğinde 3D minyatürler olsun, tüm bu reklamların omurgasını 3D oluşturur.

Son teklifleri, güzelliğin yüzeyde görünenden çok daha fazlası olduğu fikrine saygı gösteriyor. Kare kare animasyonunu, canlı aksiyonu ve yine birçok 3B'yi birleştiren harika ama çılgın bir fikir. Görsel efektlerin planlanmasına ve üretimine yardımcı olmak için gemiye bindik.

Projede 3B'nin rolünün yeni teknik zemini kırması gerekmeyeceği erken dönemlerden belli olmasına rağmen, çoğu 3B görüntü oluşturma ile tamamen çelişen kavramsal bir sorunla karşı karşıya kaldık. Bu, yüzey derinliğinden daha fazla nesneler üretme konseptiydi; Bu proje için CG uygulamasını CAD veya endüstriyel tasarımdaki bir alıştırmaya daha çok benzeyen, çalışan parçalarla ve ayrıntılarla dolu nesneler!


Filmdeki CG için diğer zorluk, en yakın incelemeyi sürdürme ve güzel makro fotoğrafçılıkla sorunsuz bir şekilde bütünleşme ihtiyacıydı.

01. Ön inceleme ve planlama

En önemli zorluk, yolculuğu planlamaktı. Genel akışı anlamak zorundaydık, ancak aynı zamanda her bir nesnenin içinden geçmenin ısmarlama bir çözümüne de ihtiyacımız vardı. Konsepti, eksiksiz bir film oluşturan bir dizi parça olarak görselleştirmeye yardımcı olmak için tam bir 3B ön görüntü oluşturmaya başladık.

Bu alıştırma, reklamın tüm tasarımının planını oluşturdu ve neyin 3 boyutlu olarak inşa edileceğini ve neyin çekileceğini belirlemeye yardımcı oldu. Ayrıca, her geçişteki dilim veya parça miktarını da netleştirdi.

Model üreticileri tarafından yapılan her şeyin tahsis edilen süreye sığması için bunun kesin olması gerekiyordu. Bu büyüklükte bir şeyi 3D olmadan planlamayı düşünmek düşünülemez. Yazarlık duygusu ödüllendiricidir ve başlangıçta emilen yakınlık, sanatçılar ve fikir arasında güçlü bir bağla sonuçlanır.


02. Araştırma

Üretimin ilk aşamaları, nesnelerin her birini araştırmakla geçti. Toplamda, bir golf topunun iç çekirdeğini, içinde ve dışında bir kamera, bir oyuncak robot, bir akordeonun içini, bir amfi ve iç işleyişlerini, bir valizi ve bir kar küresini yaratmak zorunda kaldık. İç kısımları doğru bir şekilde temsil etmeliydik, ancak kamera veya akordeon gibi bir şey söz konusu olduğunda, işlevine de sadık kalmalıydı.

Araştırma adına birçok nesneyi feda ettik ve içine bakmak için kestik. Birden fazla yeniden yapılandırılmış kamera ve 3B stüdyoya dağılmış birçok akordeon parçasıyla çok kaotik ancak uygulamalı bir ortam için yapıldı. Film yapımında çerçevenin dışında kalan veya görülmeyen şeyleri nadiren düşünürsünüz. Her şeyin sergilendiği İç Güzellik söz konusu olduğunda, titiz araştırma, 3B yapının önemli bir parçasıydı.


03. Ayrıntı ve entegrasyon

Makro fotoğrafçılık her bir ayrıntıyı yakalar. Standartlarımızı bu hesapla belirledik; her kare kendi başına sabit durmalıydı. Bu ayrıntının çoğu oynatma sırasında kaybolur, ancak fikrin başarısı bu kapsamlı yaklaşımla yaşar ve ölür.

Teknenin dünyadaki minyatür modellemesinden akordeondaki çalışan parçaların yıpranmasına kadar titiz olması gerekiyordu. Entegrasyona yardımcı olması için stop-frame animasyonunun benzersiz dilini analiz ettik.

Her çerçevede bir nesnenin değiştirilmesinden sonra konumdaki ince değişiklik taklit edildi ve insan kusurları eklendi. Işık sızıntısı, lens sapması ve bozulması, bazı pozlama telafisi anları ve hareket bulanıklığının yokluğu ile karıştırılan bu daha ince ayrıntıların tümü, bağlamdaki 3B öğelerin genel dürüstlüğünü süslemek için bir araya getirildi.

Kelimeler: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic, 2008 yılında arkadaşı ve Alev sanatçısı James Allen ile Time Based Arts'ı kurdu. Kendisi bir VFX süpervizörüdür. Bu makale ilk olarak 3D World 182 sayısında yayınlandı.

Yeni Makaleler
İzometrik tipografi nasıl tasarlanır
Daha Fazla Oku

İzometrik tipografi nasıl tasarlanır

Per pektif, ta arımdaki her şeydir. Çizdiğiniz bir şeyin mükemmel bir per pektifi var a, çalışmanızın daha gerçekçi görünme ine yardımcı olur; Alternatif olarak, Pab...
6 UX kalıpları oluşturun - ve bunlardan ne zaman kaçınmalı
Daha Fazla Oku

6 UX kalıpları oluşturun - ve bunlardan ne zaman kaçınmalı

ıkıcı, ıkıcı formlar. Onları evin veya onlardan nefret edin (ve bununla yüzleşelim, onlardan nefret edelim), bunlar neredey e her web yapı ının kaçınılmaz bir parça ıdır ve i ter tam t...
Bir ejderha nasıl çizilir: 16 uzman ipucu
Daha Fazla Oku

Bir ejderha nasıl çizilir: 16 uzman ipucu

Bir ejderhanın na ıl çizileceğini öğrenmek zor olabilir. Onlarca yıldır fantezi anatının vazgeçilmezi ol a da, bu ef anevi yaratıklardan birini ıfırdan ta arlamak bir beceridir. Ger...