İçerik
Sanırım her zaman sevdiğiniz bir kavramla başlamanız gerektiğini söyleyerek başlamalıyım, çünkü üzerinde çalışmak için çok zaman harcayacaksınız. Bu durumda, kabile ile ilgili bir şeyler yapmak istedim ve uzun bir araştırmadan sonra harika bir Hollandalı sanatçı olan Hendrik Visser ile karşılaştım.
İstediğiniz konsepte sahip olduğunuzda, başlamanın en kolay yolu, parçanın parçası olan tüm ağları bloke etmek ve listelemek için basit bir çizim yapmaktır. Bu şekilde bir "saldırı planına" sahip olacağınızı ve polimodel veya heykel vb. Yapacaksanız, yapmanız gereken parçalar hakkında daha net bir fikre sahip olacağınızı öğrendim.
Bu harika 3B sanat örneklerinden ilham alın
01. Modelleme
İlk adım modellemedir. Üzerinde çalıştığınız bir karakter canlandırılmayacak olsa bile, tüm modellerinizde iyi bir çalışma topolojisine sahip olmanın çok önemli olduğuna inanıyorum. Yaptığınız her modelde temiz, teçhizat / canlandırıcı topoloji tutmak iyi bir uygulamadır ve tüm öğretmenlerimin bana öğrettiklerine göre, işe alım görevlileri bunu her zaman modellerinde de görmek isteyeceklerdir.
Bu nedenle, temel ağı Maya'da yaptım. Bu aşamada, konsepte veya poza benzerlik konusunda endişelenmiyorum, daha sonra daha kolay ve daha organik şekillendirme için temiz bir kenar akışı ve temel şekil düzeni sağlamak. Temiz bir taban ağına sahip olmanın harika yanı, sonunda heykelinizi yeniden yapmak zorunda kalmamanızdır.
02. Retopoloji
Bu, daha fazla şekillendirme için Zbrush'a aldığım ağdır, ancak bunu yaptıktan sonra bacaklardaki topolojiden pek memnun kalmadım, bu yüzden bu kısımda biraz retopoloji yaptım.
Heykelden memnun kaldıktan sonra, en düşük alt bölüm seviyelerini UV sarma için maya'ya geri aktardım ve ardından tüm yer değiştirme haritalarını dışa aktarmak için onları Zbrush'a geri getirdim. Kesinlikle yavaş bir süreçtir, ancak tüm ayrıntılarınızı kullanılabilir bir çoklu hesapta bulundurduğunuzda son derece tatmin edicidir.
03. Tüyler
Modellemem gereken en eğlenceli küçük detaylardan biri tüylerdi. Onlara, VrayFur'dan Zbrush'ta Fibermesh'i bağlamaya kadar değişen farklı stratejilerle yaklaştım, ancak sonunda tüyü tam olarak istediğim şekilde modellemeyi seçtim, çünkü diğer stratejiler bana ihtiyacım olan kontrolü vermiyordu.
Tüyün omurgasını modelleyerek ve kafes aracı ile 1x10 polipdüzlemi deforme ederek, çoğaltarak ve tekrar kafes oluşturarak, vb. İşe başladım. Öğretmenlerimden birinin bana söylediği gibi "Eğer onu modellemekten sıyrılırsan, öyle yap. Hiçbir şey iyi bir modeli yenemez", çünkü bu durumda onu yapmak, taklit etmek değil, daha iyidir.
04. Poz verme
Bu noktada Zbrush'taki araçları kullanarak veya Maya'da basit bir teçhizat kullanarak karakterinizi de pozlandırabilirsiniz, ancak bu durumda poz için Zbrush kullandım. Bunu yaparsanız, heykelinizin T-poz versiyonunu saklamanız çok önemlidir, çünkü Zbrush dönüşüm bilgilerini saklamaz.
Pozumu hazırladıktan sonra, ortamı modellemek ve aydınlatmayı ayarlamak için biraz zaman ayırdım ve ruh halini Hendrik Visser'in orijinal konseptiyle mümkün olduğunca yakından eşleştirmeye çalıştım. Bu proje için çok iyi sonuçlar verdiğini ve birlikte çalışmayı çok kolay bulduğum için Vray kullanmaya karar verdim. Sağda güneş gibi sıcak bir tuş ışığı, sol tarafta daha soğuk bir dolgu ışığı ve dolaylı aydınlatmam için bir ortam hdr vardı.
05. Tekstüre Etme
Bir sonraki adım tekstüre etmektir. Zor kısım bittiğinde, en sevdiğim kısma geçelim: tekstüre etme! Mari'yi kullanarak bu büyük görevi tepeden tırnağa, parça parça geçtim. Bu programın ilk bakışta göz korkutucu olmasına rağmen, ağlarınızda dikiş olması konusunda çok fazla endişelenmenize gerek kalmadan doku boyama sürecini basitleştiren pek çok kullanışlı araç içerdiğini fark ettim.
Mari'de boyama araçları ve harmanlama modlarının yanı sıra yüksek çözünürlüklü fotoğrafları kullanarak, projem için çok ikna edici ve görünüşte dokulara sahip oldum. Bu programda süper yararlı bulduğum bir başka şey de, yer değiştirmeleri, çarpmaları, aynasal haritaları vb. Ekleyebileceğiniz (ve düzenleyebileceğiniz) model gölgelendiriciler oluşturabilmenizdir.
Sonraki sayfa: Güçlü bir kadın karakterin nasıl yaratılacağına dair beş adım daha ...