İçerik
Geçtiğimiz yıllarda, aydınlatma ve işleme becerilerimi ve diğer bazı teknikleri, Maya için Arnold, Renderman, V-Ray ve mental ray gibi çeşitli işleme motorları ve diğer motorlarla geliştiriyorum. Prensipler her render motoru için aynıdır, ancak bu arabayı yapmak için V-Ray için bu render'ı elde etmek için kullandığım prensipleri ve teknikleri açıklayacağım.
Her işleme motorunun üç temel oluşturma ilkesi vardır: ışıklar, kamera ve gölgelendiriciler. Her yaptığımda bu ilkelere göre yaşar ve ölürüm.
Fizikte de bu tekniğin temelini oluşturan üç ilke vardır. Bir şeyin görünür olması için önce bir öznenin izlenmesi, aynı zamanda öznenin görünürlüğü için ışık olması ve tüm bu bilgileri yakalayacak bir izleyicinin olması gerekir. Aynı ilke, Maya'da üç boyutlu uzayda kopyalanmaktadır. Bununla birlikte, ister Maya, ZBrush, Modo veya 3ds Max olsun, herhangi bir üç boyutlu yazılım paketinde gerçekliği yakalamak için render oluştururken, fiziksel olarak makul renderleme her zaman hedefimdir. Bu ilkeler her zaman geçerli olacaktır ve bu uygulamaların başlangıç için tasarlanmasının nedeni budur.
Unutulmaması gereken bir diğer nokta da, modelin bu uygulamalardan birinde titiz bir özen ve detaylara dikkat edilerek özenle işlenmesi gerektiğidir. Planlamak ve çalışmak için yeterli zamanınız olduğundan emin olmak da sağlam, görsel olarak hoş bir konu oluşturan bir sonuç üretmenin anahtarıdır. Model, fiziksel doğruluk ve inanılırlık söz konusu olduğunda bulmacanın en önemli parçasıdır.
En önemli tavsiyem her şeyi, her parçayı modellemeniz. Modelleme nasıl yapılır!
01. ışıklar
Aydınlatma için, alan ışıklarını ve HDR'li VRay Dome Işığını kullanıyorum. Fiziksel olarak doğru gölgeler verirler ve doğru çalışmalarını sağlamak için daha az adım vardır. Vurgulanan ve gölgeli alanların daha fazla kontrolü için alan ışık yoğunluğunu makul ölçüde düşük tutun. VRay Dome Light'a gelince, genel aydınlatma için en yüksek kalitede HDR elde etmeye çalışıyorum.
02. kamera
Kamera için her zaman VRay Fiziksel Kamerayı kurdum. Fiziksel olarak makul işlemeler için en iyi sonuçları verir. VRay Fiziksel Kamerayı kullanırken bir iş akışı ipucu, F sayısını 2.8'e düşürerek ve denge için deklanşör hızını ayarlayarak kameraya mümkün olduğunca fazla ışık vermektir. ISO'yu 100'de tutmak yüksek kaliteyi garanti eder.
03. Gölgelendiriciler
Gölgelendirici kurulumu için sekülariteyi biraz kaba ve geniş yapıyorum. VRayMtl, gölgelendiricilerinizin gerçek görünmesini sağlamak için iyi bir başlangıç noktasıdır. Son işlemede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatmaya izin verdiği için VRayMtl'yi kullandım. Son görüntüde mat görünümü elde etmek için, özellikleri doğru bir şekilde elde etmek için onu oluşturun.
04. render
Görüntü Örnekleyicide uyarlanabilir bir örnek türü kullanıyorum. Lanczos filtresini ve alt bölümler için uyarlanabilir minimum ve maksimum 1 ve 16 oranını kullanıyorum. Eşik 0,0 olarak ayarlanmıştır. GI ayarlarında, Brute Force ayarları, 4 Derinlikli 16 alt bölüme ayarlanırken, Hafif Önbellek, .02 örnek boyutuyla 1.000'e kadar çıkar. Diğer ayarları bilgisayarınızın yeteneklerine göre değiştirin ve işleyin!
Bu makale ilk olarak 3D World dergisinin 213. sayısında yayınlandı, buradan satın al