İçerik
Burada gösterilen görüntü, hem askeri hem de sivil uygulamalarda kullanılan orta kaldırma helikopteri AgustaWestland AW101'e aittir. Model, fotoğraflar, mühendislik çizimleri ve CATIA (CAD / CAM) verilerinden elde edilen referans materyali kullanılarak 3ds Max'te oluşturuldu.
İlk model her zaman çok fazla karmaşık gelir ve ağlar dağınıktır, bu yüzden daha düzgün bir tane yaratıyorum, bu da haritalama ve özellikle animasyonlarda render sürelerini kısaltma söz konusu olduğunda hayatı çok daha kolaylaştırıyor. Model, bir Airfix kiti gibi inşa edilmiş ve gerçek hayattaki bileşenlere bölünmüştür.
.Max dosyalarını işlemek için V-Ray kullanıyorum. Hareketsiz görüntüler için, kompozisyon için alfa kanallarını kullanırken kaybolabilecek rotor hareket bulanıklığının inceliğini koruyarak helikopteri doğrudan arka planda işliyorum. Temel oluşturma ayarlarım var, bu da Photoshop'ta yapabileceğim çok az gönderi işim olduğu anlamına geliyor. Seviyeleri ve doygunluğu ayarlayacağım ve biraz ışık saçması ekleyeceğim.
Arka plan ve yansıma haritaları Vue xStream'de oluşturulur. Ürünün kökenini yansıtmak için bunlara ev içi bir his istiyorum. Bulutları doğru yere yerleştirmek için de biraz zaman ayırdım. Ayrıntılara girmeyi seviyorum - modelde, haritalamada ve arka planda. Panel çizgisinin ipucu veya boya yansımasındaki hafif bozulmanın tümü genel etkiye katkıda bulunur. İşleri doğru yapmaktan büyük gurur duyuyorum.
İlham kaynağım gerçek dünyadan geliyor ve onu yeniden yaratmaya çalışıyorum. Birisi "bu güzel bir fotoğraf" derse, işimi doğru yapmışımdır. Umarım ipuçlarım, modellerinizin gerçekliğine katkıda bulunabilir.
- Bu eğitici için kaynak dosyalarını buradan indirin
01. UVW haritaları
Malzeme kimlikleriyle birlikte polisleri gruplayarak düşük poli bir ağ ile başlayın. Altı düzlemsel UVW haritası uygulayın; bazıları bitmaplerdeki boşlukları azaltmak için ağın yalnızca bir bölümünü kaplar.
02. Geometrinizi çekmek
Bir TurboSmooth Değiştirici uygulayın, malzeme kimliği gruplarını kontrol edin ve model yüksek çözünürlükte yakından görüntüleneceği için ona üç yineleme verin.
03. Bit eşlemler
Bu ağ için Dağıtma, Kabartma, Parlaklık ve Yansıma - 24 için bitmapler oluşturun ve uygulayın. Karşılıklı ve yan yuvalarda aynı haritayı kullanarak yansıma için bir Falloff haritası kullanıyorum.
Kelimeler: Gary Weller
Gary Weller, Yeovil'deki AgustaWestland'da CGI fotoğrafları ve animasyonları yaratıyor. 25 yıldır şirkette ve 3 boyutlu olarak Macromedia Extreme 3D ile başladı.Bu makale ilk olarak 3D World sayı 180'de yayınlandı.