Fotogerçekçi bir helikopter sahnesi nasıl modellenir

Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Fotogerçekçi bir helikopter sahnesi nasıl modellenir - Yaratıcı
Fotogerçekçi bir helikopter sahnesi nasıl modellenir - Yaratıcı

İçerik

Burada gösterilen görüntü, hem askeri hem de sivil uygulamalarda kullanılan orta kaldırma helikopteri AgustaWestland AW101'e aittir. Model, fotoğraflar, mühendislik çizimleri ve CATIA (CAD / CAM) verilerinden elde edilen referans materyali kullanılarak 3ds Max'te oluşturuldu.

İlk model her zaman çok fazla karmaşık gelir ve ağlar dağınıktır, bu yüzden daha düzgün bir tane yaratıyorum, bu da haritalama ve özellikle animasyonlarda render sürelerini kısaltma söz konusu olduğunda hayatı çok daha kolaylaştırıyor. Model, bir Airfix kiti gibi inşa edilmiş ve gerçek hayattaki bileşenlere bölünmüştür.

.Max dosyalarını işlemek için V-Ray kullanıyorum. Hareketsiz görüntüler için, kompozisyon için alfa kanallarını kullanırken kaybolabilecek rotor hareket bulanıklığının inceliğini koruyarak helikopteri doğrudan arka planda işliyorum. Temel oluşturma ayarlarım var, bu da Photoshop'ta yapabileceğim çok az gönderi işim olduğu anlamına geliyor. Seviyeleri ve doygunluğu ayarlayacağım ve biraz ışık saçması ekleyeceğim.


Arka plan ve yansıma haritaları Vue xStream'de oluşturulur. Ürünün kökenini yansıtmak için bunlara ev içi bir his istiyorum. Bulutları doğru yere yerleştirmek için de biraz zaman ayırdım. Ayrıntılara girmeyi seviyorum - modelde, haritalamada ve arka planda. Panel çizgisinin ipucu veya boya yansımasındaki hafif bozulmanın tümü genel etkiye katkıda bulunur. İşleri doğru yapmaktan büyük gurur duyuyorum.

İlham kaynağım gerçek dünyadan geliyor ve onu yeniden yaratmaya çalışıyorum. Birisi "bu güzel bir fotoğraf" derse, işimi doğru yapmışımdır. Umarım ipuçlarım, modellerinizin gerçekliğine katkıda bulunabilir.

  • Bu eğitici için kaynak dosyalarını buradan indirin

01. UVW haritaları

Malzeme kimlikleriyle birlikte polisleri gruplayarak düşük poli bir ağ ile başlayın. Altı düzlemsel UVW haritası uygulayın; bazıları bitmaplerdeki boşlukları azaltmak için ağın yalnızca bir bölümünü kaplar.


02. Geometrinizi çekmek

Bir TurboSmooth Değiştirici uygulayın, malzeme kimliği gruplarını kontrol edin ve model yüksek çözünürlükte yakından görüntüleneceği için ona üç yineleme verin.

03. Bit eşlemler

Bu ağ için Dağıtma, Kabartma, Parlaklık ve Yansıma - 24 için bitmapler oluşturun ve uygulayın. Karşılıklı ve yan yuvalarda aynı haritayı kullanarak yansıma için bir Falloff haritası kullanıyorum.

Kelimeler: Gary Weller

Gary Weller, Yeovil'deki AgustaWestland'da CGI fotoğrafları ve animasyonları yaratıyor. 25 yıldır şirkette ve 3 boyutlu olarak Macromedia Extreme 3D ile başladı.Bu makale ilk olarak 3D World sayı 180'de yayınlandı.


Öneririz
4 basit adımda gerçekçi saçlar nasıl oluşturulur
Daha Fazla Oku

4 basit adımda gerçekçi saçlar nasıl oluşturulur

aça yaklaşırken en önemli şey, karakterin yüzüne uyma ı gereken genel görünümü düşünmektir. Doğru aç ke imine karar vermeden önce her zaman...
Illustrator'da piksel açısından mükemmel bir vektör simgesi oluşturun
Daha Fazla Oku

Illustrator'da piksel açısından mükemmel bir vektör simgesi oluşturun

emboller ve imgeler inanılmaz derecede güçlü araçlardır ve in anlar tarafından hikayeler anlatmak ve fikirleri iletmek için 100.000 yıldan fazla bir üredir kullanılmakta...
En iyi 10 profesyonel çalışma ortamı
Daha Fazla Oku

En iyi 10 profesyonel çalışma ortamı

Çalıştığınız alan, bir ta arımcı için en önemli kararlardan biri olabilir. Her gün en iyi işinizi üretmenizi ağlamak için mükemmel bir ilham ve işlev ellik denge ine...