Sadece 9 adımda bir 3D canavar nasıl oluşturulur

Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
3D YAZICI İLE 10 DK DA TELEFON TUTUCU!
Video: 3D YAZICI İLE 10 DK DA TELEFON TUTUCU!

İçerik

Willem-Paul van Overbruggen, yaklaşık sekizini Hollanda'daki Vanguard Entertainment Group'ta karakter sanatçısı olarak geçirdiği 15 yıldan fazla bir süredir CG endüstrisinde çalıştı. Son zamanlarda serbest çalışmaya geri döndü ve bu son proje, arkadaşları ile Rhinosaur üzerinde çalışmasını sağladı.

"İki arkadaşımın, dev canavarlarla savaştığınız çok oyunculu bir co-op aksiyon oyunu olan Canto adlı kendi oyunları için bir prototip oluşturmaya çalıştıklarını duyunca, anında savaşmak için daha geniş bir yaratık seti yaratmak için yardımımı teklif ettim," diyor. Coşkuyla Overbruggen. "Konsept sanatı ve tekstüre konusunda yardımcı olması için iyi arkadaşım Mark Facey'i de gemiye getirdim."

Sonuç, karakter ve uzaylı cazibesiyle dolu bu renkli yaratıktır. Burada Overbruggen, kendinize ait harika bir karakter yaratabilmeniz için iş akışını paylaşıyor.

01. Konsept sanatıyla başlayın


Canto için hızlı, büyük ve çeşitli atak hareketleriyle aynı anda dört oyuncu için gerçek bir tehdit oluşturabilecek iki ayaklı büyük bir yaratığa ihtiyacımız vardı. Mark Facey, Rhinosaur olarak adlandırdığı muhteşem bir tasarımla ortaya çıktı.

02. Maketi oluşturun

Yaptığım ilk şey, konsept sanatını alıp çok fazla
kaba versiyon, ardından konsept sanatının basit bir düzlemsel izdüşümü modele geri döndü. Bu şekilde, doğru boyutta olduğundan ve gerçekten dünyaya uyduğundan emin olmak için oyun içinde kolayca inceleyebiliriz.

03. Modellemeye başlayın

Mock-up sürümden herkes memnun olduğunda,
Genel şekilleri kilitlemek için normal alt bölüm yüzeylerini kullanan yüksek çözünürlüklü versiyon. Aşağıdaki ZBrush ayrıntı geçişinde bile genel çözünürlüğü korumak için özel özen gösterilmektedir.


04. ZBrush pasosu

ZBrush'a girdikten sonra, arka zırhı için Trim Dynamic ve Slash fırçalarının yanı sıra, genel kas detayını ortaya çıkarmak için Clay Buildup ve Inflate gibi çeşitli fırçalar kullanıyorum.

Tüm yaratıklar üzerinde çalışan sadece ikimiz olduğumuz göz önüne alındığında, sadece orta büyüklükteki detaylara odaklanmak ve mikro detaylandırmayı tekstüre aşamasına bırakmak benim için daha verimli. Mark, kafa gibi yakın çekim detayları için ek boyamalar sağlar.

05. Düşük çözünürlüklü sürümü oluşturun

Düşük çözünürlük için orijinal alt bölüm yüzey modelini bir
başlangıç ​​noktası, yüksek çözünürlüklü sürümle eşleşecek ek ayrıntılar eklerken. Uygun animasyon deformasyonu için anahtar yerlere ekstra geometri eklenir. Çok hesaplı bütçemiz olmadığından ve bu bir prototip için üçgen sayısını zorlayabiliriz - Gergedan yaklaşık 18.000 üçgen biter.


06. Açmaya başlayın

Paket açma işlemi, standart Pelt haritalama teknikleri kullanılarak Blender'da yapılır, bu şekilde kenar döngülerine ek yerleri atayabilir ve UV'lerin etrafından kesilmesini sağlayabilirim. Bu, kolayca organize edilebilen birkaç UV adasıyla sonuçlanır. Dokunun çözünürlüğünü en üst düzeye çıkarmak için, Rhinosaur'un yalnızca yarısı haritalanır ve ardından yansıtılır.

07. Pişirme haritaları ve doku

xNormal, Ambient Occlusion, Curvature, Cavity ve Convexity haritaları dahil olmak üzere bir dizi yararlı ek haritanın yanı sıra normal haritayı pişirmek için kullanılır.

Eğrilik ve dışbükeylik haritalarından belirli kanalları seçerek ve bu seçimleri boşluk ve ortam kapanma haritalarıyla birlikte renk eklemek için kullanarak, küçük bir zaman diliminde gerçek bir gölgeleme hissi yaratabilirsiniz. Bu aynı zamanda bize haftalık oyun testlerimiz için oyun içinde kullanmamız için iyi bir geçici sürüm sağlarken, Mark son sürümü boyar.

08. Son ayrıntıları ekleyin

Mark harika dokusunu tamamladıktan sonra, birkaç tane çıkarıyorum.
CrazyBump (bir dokudan normal haritalar oluşturmak için hızlı ve kolay bir araçtır) kullanarak çeşitli ayrıntı düzeylerinde normal haritalar. Bunlar daha sonra, mikro detaylandırmayı oluşturmak için Photoshop'ta karıştırılarak gergedana daha büyük bir ölçek duygusu kazandırılır. Bunu 3D'nin aksine 2D olarak yaparak, detayın piksel başına kontrolüne izin verir.

09. Nihai sonuç

Son model tamamlandı. Creature Journal'da Mark Facey'in çalışmalarına daha fazla göz atabilir veya Tetrahedral'deki Canto projesi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Kelimeler: Willem-Paul van Overbruggen

Bu makale ilk olarak 3D World sayı 178'de yayınlandı.

Size Önerilir
PayPal yeni logo ve markayı açıkladı
Daha Fazla Oku

PayPal yeni logo ve markayı açıkladı

Çevrimiçi ödeme hizmeti PayPal, an Franci co ta arım ajan ı Fu eproject ile işbirliği içinde oluşturulan yeni bir logo ve marka kimliğini açıkladı.Aşağıda gö terilen ...
Yaşam için tasarım
Daha Fazla Oku

Yaşam için tasarım

Bu makale ilk olarak web ta arımcıları ve geliştiricileri için dünyanın en çok atan dergi i olan .net dergi inin 229. ayı ında yayınlandı.Birçok marka için, bir müşteriyl...
Serbest tasarımcı olmanın nihai rehberi
Daha Fazla Oku

Serbest tasarımcı olmanın nihai rehberi

İ ter kendi başına işe koyulmayı düşünen maaşlı bir ta arımcı, i ter e düzinelerce müşteri i olan tecrübeli bir erbe t çalışan olun, erbe t çalışan arkadaşlarınızdan...