3D çizgi film canavarı nasıl oluşturulur

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Haziran 2024
Anonim
EN KORKUNÇ ÇİZGİ FİLM DETAYLARI! 😱 Kimse Fark Etmedi!
Video: EN KORKUNÇ ÇİZGİ FİLM DETAYLARI! 😱 Kimse Fark Etmedi!

İçerik

Kısa 2D animasyonları deneyen ve hareketli grafiklerde karakterleri modelleyen Alex Ruiz, The Terrible Hulkenstein'ı bir oyun şirketi için iş görüşmesinde kendisine yardımcı olacak kişisel bir proje olarak yarattı.

"Bu kurtardığım eski bir projeydi" diye açıklıyor. "Çizmek birkaç saatimi aldı ama özellikle üzerinde çalışmak için zamanım yoktu, bu yüzden üzerinde günde birkaç saat çalıştım ve iki haftada tamamladım."

Şimdi Autodesk'te eğitmen ve modelci olarak çalışan Alex, bu projeyle çalışma yöntemlerini sarstı. "Bir taslak oluşturmak için birkaç güzel referans resim buldum ve sadece farklı bir şey denemek için her şeyi biraz karıştırmaya karar verdim" diyor.

Sonra gövdeyi ve kafayı bloke etmeye başladım. Oranları abarttım çünkü gerçekten çizgi film benzeri bir tarz istiyordum. Hiçbir noktada bunu gerçekçi bir şekilde yapmayı düşünmedim. "


“Özellikle ışıklandırma ve gölgeleme sürecinden keyif aldım” diye ekliyor. "Bu, farklı şeyleri test etmek ve çizimlerimde neyin fark yaratacağını görmek için gerçekten iyi bir fırsattı."

Figürü engellemek

Alex referans görüntüleri Spotlight ile ZBrush'a yükledi. Model başlangıçta ZSphere ile yapıldı ve ardından Dynamesh'e dönüştürüldü.

Transpoze araçlarını bazı fırçalarla (Move, Smooth, ClayBuildup ve Dam Standard) kullanarak, orantıları abartmaya başladı ve iyi bir sonuç almak için birkaç test yaptı.

Giyim detayı

Boya Maskeleri ve Kement Maskesi fırçası özelliği ile Alex, pantolon ve botların olacağı alanları seçebiliyordu. İlk başta, geometrik bir parça çıkarmasına izin veren "Çıkar" aracını kullanarak pantolon üzerinde çalıştı. Botu çıkarmak için aynı işlemi kullandı.


Paint Mask ve Lasso Mask fırçasını Move, Dam Standard ve Claybuild gibi diğer fırçalarla birlikte kullanarak karakter ve varlıklar etrafında geleneksel şekilde şekillendirmeye başladı.

Bağcıkları yapmak için Alex, modelinin tabanını 3ds max'a ihraç etti ve ayakkabı bağı olacak spline'ı yarattı. Konumlandırıldığında, Süpürme değiştiricisini uyguladı ve geometrinin şeklini "boru" olarak değiştirdi.

Retopoloji

Alex, tüm heykeli bitirdikten sonra ZRemesh özelliğine güvendi. Önce alt araçları daha sonra kullanmak üzere kopyaladı, ardından kopyalardan birini seçti ve çokgen sayısını azaltan hızlı bir retopoloji heykeli yapmak için ZRemesh'i uyguladı.


Doku ekleniyor

Alex, temel bir renkle başlayarak, heykelin yüzeyindeki gölgeleri işaretledi. Daha sonra seçimi tersine çevirdi ve yüzeyi tabandan biraz daha koyu bir gölge ile doldurdu.

Bu, dokuyu "Düz Renk" malzeme ile görüntülemeyi kolaylaştırır. Alex, Alt Araç'ta yaptığı her resim için katmanlar oluşturarak, gerekirse dokuyu istediği zaman devre dışı bırakabilirdi.

Alex, pantolonu tekstüre etmek için, dokuları Zbrush'a aktarmasına ve bunları çeşitli nesnelerin yüzeyine yansıtmasına izin veren Spotlight'ı kullandı. Alt aracın sahip olduğu çokgen miktarına bağlı olarak, doku daha iyi bir çözünürlükte görünecektir.

Saç yaratmak

Başta saçın görünmesi gereken alanı seçtikten sonra Alex, Paint maskesini ve Lasso maskesini kullandı, ardından ayıklama özelliğini kullandı.

Bu yeni Alt Araçta, maskelerle bazı seçimler oluşturdu ve bunları Polygroup'a dönüştürdü. Poligruplar aynı zamanda maske olarak da kullanılabilir, sonra sadece Fibermesh'i uygulamak zorunda kaldı.

Aydınlatma ve işleme

Alex ışıkları yaratırken nesnelerin gerçek ölçeğine göre çalıştı ve bazı temel aydınlatmalar hazırladı. Ortama bir V-Ray ışık Kubbesi ve HDRI ekledi, ardından ışıkları tamamlamak için kamera değerlerini ayarladı.

Bu statik bir sahne olduğu için, Alex bir V-Ray Deplasman haritası değiştirici kullanmaya karar verdi ve Deplasman haritası ve Normal haritayı kullanarak ayrıntıları renderda geri getirmeye karar verdi.

Bunu beğendin mi? Bunları oku!

  • Bu 3D aristokratın nasıl yaratıldığını keşfedin
  • Gerçekçi 3D insanlar yaratmanın kolay yolu
  • 25 ilham verici 3 boyutlu sanat örneği
Bugün Patladı
Cinsiyet dengesizliğiyle mücadelenin neden beklenmedik bir sonucu olabilir?
Daha Fazla Oku

Cinsiyet dengesizliğiyle mücadelenin neden beklenmedik bir sonucu olabilir?

E ki D&AD başkanı Laura Jordan Bambach, bağım ız yaratıcı ajan ın yaratıcı ortağı ayın Başkan ve yaratıcı endü trilerde kadınları de tekleyen bir topluluk olan he ay 'in kurucu ortağıdır....
Yeni Penguin kitap kapakları alışılmadık bir şekilde ortaya çıktı
Daha Fazla Oku

Yeni Penguin kitap kapakları alışılmadık bir şekilde ortaya çıktı

Penguin, onlarca yıldır zaman ız ve yenilikçi kitap kapak ta arımları yaratıyor, çoğunuz yeni ürünlerini çıkar çıkmaz görmekten heyecan duyuyor unuz. Yayıncı, yeni k...
Birden çok görüntüden Photoshop dokuları oluşturun
Daha Fazla Oku

Birden çok görüntüden Photoshop dokuları oluşturun

Kendiniz ıfırdan bir doku oluşturabilecekken neden yeni bir doku araya ınız ki? Ve hayır, göründüğü kadar zor değil. A lında, Photo hop C 6 dokuları oluşturmak şaşırtıcı derecede b...