Unreal Engine 4 için 25 ipucu

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Unreal Engine 4 için 25 ipucu - Yaratıcı
Unreal Engine 4 için 25 ipucu - Yaratıcı

İçerik

2014 yılında kamuya açıklandığından beri Unreal Engine 4 üçüncü taraf motorlar için çıtayı belirledi ve yükseltti. Artık kullanımı ücretsiz ve kendi başınıza 3D sanat oluşturmanın daha iyi bir zamanı yok.

Epic’in motoru gerçekten inanılmaz görseller üretebilir. Ertelenmiş işleme, özel malzemeler ve gelişmiş aydınlatma teknikleri, motoru ve sanatınızı bir sonraki seviyeye taşımak için mükemmeldir.

  • En iyi 3D modelleme yazılımı

Herkese açık olarak piyasaya sürüldüğünden beri Unreal 4'te profesyonel olarak çalıştım ve motorda yüksek kaliteli sanat yaratmak ve sunmak için bazı harika teknikler keşfettim. Bu makalede, Unreal 4'te ışık, doku ve kendi güzel sahnelerinizi oluşturmanıza yardımcı olmak için günlük olarak kullandığım bazı kişisel ipuçlarımı ve püf noktalarımı paylaşacağım.

İçinde 3D World’ün çevrimiçi Kasası Bugün Unreal 4'ü kullanmaya başlamak için eğitici videoların yanı sıra modeller ve dokular da bulabilirsiniz.

01. Dokuları Unreal 4'e aktarma


Dokuları İçerik Tarayıcısındaki İçe Aktar düğmesiyle içe aktarabilirsiniz. Unreal 4, .tgas ve .pngs'den .psds ve .webps'ye kadar çok çeşitli doku formatlarını destekler. Önemli bir ipucu, motordaki görsel hataları önlemek için normal haritaların TC Normalmap olarak sıkıştırıldığından emin olmaktır. Ayrıca doku boyutlarınız ikisinin gücünü izlemiyorsa, akış yapmayacaklarını veya mipmap'leri olmayacaklarını unutmayın.

  • VERTEX 2019'a ücretsiz giriş yapın, 2D ve 3D sanatçılar için nihai etkinlik

02. Hafızadan tasarruf edin: Kanal paketi dokuları

Unreal ile ilgili harika şeylerden biri, kendi malzemelerinizi yaratarak sahip olacağınız büyük miktarda kontrol. Pürüzlülük veya iletim gibi dokular için birden çok siyah beyaz maske oluştururken, her maskeyi bir doku görüntüsünün ayrı bir kanalına gizleyerek ve ardından malzemenizde bu dokunun her kanalına ayrı ayrı erişerek bellekten tasarruf edebilirsiniz.


03. Fiziksel tabanlı işleme

Unreal 4 gibi yeni motorlarda yeni işleme yeteneklerinin ortaya çıkmasıyla birlikte, fiziksel tabanlı işlemenin büyük beğeni toplayan uyarlaması geldi. Bu kesinlikle karşıdan ziyade üzerinde çalışılmalıdır. Malzemelerin fiziksel özelliklerinin pürüzlülük ve metallik maskeleriyle nasıl doğru bir şekilde temsil edileceğini öğrenmek, oyun motorlarının son nesil çalışma şeklinden bir değişiklik gibi görünebilir, ancak malzemeleri birden çok aydınlatma ortamında tutarlı ve inandırıcı tutmaya yardımcı olabilir.

04. Doku yeniden kullanımı

Unreal 4’ün Malzeme Düzenleyicisinin bir başka harika unsuru da çok akıllı doku yeniden kullanımına izin vermesidir. Bu sadece hafızadan değil, zamandan da tasarruf etmenizi sağlar. Bazen bir kaya albedo dokusundan elde edilen kırmızı bir kanal, pürüzlülük dokusu için harika bir kaplama oluşturabilir. Photoshop'tan bir döşeme bulutu oluşturma dokusu, bir tuğlaya varyasyon eklemek için yararlı olabilir, aynı zamanda bazı betonlar için ayrıntılı bir dokuyu karıştırmak için de yararlı olabilir. İmkanlar sonsuzdur.


05. Gereksiz dokular yapmayın

Bazen belirli dokular gerekli değildir ve hafızadan tasarruf etmek için dışarıda bırakılabilir. Ahşap veya kir gibi yüzde 100 metal olmayan malzemeler için, Malzeme Düzenleyicide bir metallik dokusu, 0 değerine sahip basit bir kayan sabit ile değiştirilebilir. Aynı malzemenin birden çok versiyonu için aynı fikir uygulanabilir. Üç biraz farklı renkli tuğlanın hepsinin farklı normal haritalara ihtiyacı yoktur, ancak birini paylaşabilir.

06. Temel malzeme seti oluşturmak

Önemli ölçüde zaman ve işten tasarruf etmenin bir yolu, farklı nesneler için örneklenebilen temel bir malzeme seti oluşturmaktır. Projelere başladığımda, ihtiyaç duyacağım her nesne türü için bir temel malzeme oluşturuyorum. Örneğin, bir doğa sahnesi yapıyor olsaydım, arazi, sahne ve bitki örtüsü için temel malzemeler isterdim. Her zaman aykırı değerler olacaktır, ancak sürecin büyük bir kısmına yardımcı olur.

07. Maddi örneklerde yineleme

Bir temel malzemenin Malzeme Örneğinin harika bir özelliği, gerçek zamanlı olarak değiştirilebilen değerleri parametreleştirme yeteneğidir. Bu değişiklikleri, bir materyali yeniden derlemenize gerek kalmadan birçok farklı değeri hızlı bir şekilde test etmek için kullanabilirsiniz. Ne zaman karmaşık bir malzemem olsa yan tarafta her zaman bir test malzemesi örneğim olur. Nihai malzeme için daha gerçekçi temel değerleri kilitlemek için test malzemesi örneğini kullanıyorum.

08. Materyal yorumları ve organizasyon

Çok karmaşık malzemeler için Unreal 4, yardımcı olacak çok hoş bir organizasyonel araçlar getiriyor. Bir grup düğüm seçmek ve düğmesine basmak C bu düğümleri, daha sonra bir grup ve renk kodlu olarak taşınabilen bir yoruma yerleştirir. Okunabilirliği artırmak için açıklamalara (ve tek tek düğümlere) temel metin açıklamaları eklenebilir.

09. Malzeme fonksiyonları

Malzeme işlevleri, gerçek işlevlerin kodda çalıştığı gibi düşünülebilir - belirli bir talimat setini gerçekleştirmek için birden çok kez çağrılabilen tekrarlanabilir işlemler. İçerik Tarayıcısındaki bir materyalin dışında yapılırlar, ancak materyalleri basitleştirmeye yardımcı olmak için kendi başlarına çağrılabilirler. Kendi giriş setlerini içerebilirler ve tekrarlanabilir işlemlerin çağrılması gerektiğinde zamandan tasarruf etmenin harika bir yolu olabilirler.

10. Yeşillik malzemeleri

Yeşillik, herhangi bir oyun motorunda doğru görünmesini sağlamak için en zor şeylerden biri olabilir. UE4 sürüm 4.7'den itibaren, bu görevi kolaylaştırmaya yardımcı olmak için bir Yaprak Gölgeleme Modeli mevcuttur. Çoğu yaprağın yararlandığı yüzey altı iletimini desteklediği için şiddetle tavsiye edilir. Ayrıca, gölgede olabilecek bir yeşillik ağının daha karanlık alanlarından bazılarını dengelemeye yardımcı olması için sahnenize gökyüzü ışığı eklemenizi de öneririm.

11. Köşe renkleri

Malzemelerde köşe renklerine erişim, Unreal 4'teki en sevdiğim özelliklerden biridir. Yaratıcı bir şekilde kullanıldıklarında inanılmaz derecede güçlü olabilirler. Ortamın kapanmasından rüzgarı ve bitki örtüsü için dünya dengelemesini maskelemeye kadar, çok yönlülüğü inanılmaz. Döşeme dokularının birlikte harmanlanmasında özellikle faydalıdırlar. Köşe renkleri, dış 3B yazılımdan içe aktarılabilir veya editörde içe aktarılabilir ve boyanabilir.

12. Ayrıntılı dağınık ve normal kaplamalar

Doku UV döşeme oranlarını özelleştirebildiğiniz için, bir malzemenin ayrıntılarını ikincil bir doku kümesinde, genellikle dağınık veya normal haritalarda harmanlayarak ve ardından bunları temel dokuların üzerine daha yüksek bir frekansta döşeyerek artırabilirsiniz. Yaygın detay Overlay Blend Function gibi çeşitli tekniklerle uygulanabilirken, normal olarak kırmızı ve yeşil kanalları tabana ekleyerek detaylı normal haritalar uygulanabilir.

13. Malzemelerde doku harmanlama

Dokuları malzeme düzenleyicide birleştirmek, ancak yalnızca Photoshop’un karışım modlarına aşina olmak mı istiyorsunuz? Epic bunu ele aldı. Birçok kullanışlı malzeme işlevinin yanı sıra, tüm Photoshop kullanıcılarının aşina olduğu karışım modlarının çoğunu içeriyorlardı. Kaplamadan Doğrusal Soldurmaya, Malzeme Düzenleyicinin içindeki Palet penceresinde bulunabilirler. Malzemelerinize detay ve çeşitlilik eklemek için özellikle harika olabilirler.

14. Işık tiplerinizi bilmek

Unreal, ortamda kullanılmak üzere dört farklı ışık türü sunar: Yönlü, Nokta, Spot ve Gökyüzü ışığı. Yönlü ışıklar, dış mekanlar veya her türlü aşırı tekil ışık kaynağı için mükemmeldir. Nokta ışıklar çok yönlüdür ve Spot ışıklar benzerdir ancak sınırları bir koni ile tanımlanır. Gökyüzü ışıkları, haritanızın uzak kısımlarını yakalayarak ortamınıza ortam ışığı eklemek için kullanılabilir. Ayrıca özel Cubemap'leri de desteklerler.

15. Sahnenize çevre sisi ekleme

Yakın sis her zaman parçacık efektleriyle oluşturulabilirken, Unreal 4 sahnenize sis eklemenin iki farklı yolunu sunar. AtmosphericFog, atmosferdeki gerçek ışık dağılımına bağlı olarak sis oluşturmak için yönlü aydınlatma açılarına ve yoğunluğuna tepki verir. Exponential HeightFog, biraz daha fazla renk kontrolü sağlar ve haritanın yüksek kısımlarında daha az yoğun ve daha düşük kısımlarda daha yoğun hale gelen daha basit bir sis efekti eklemenize izin verir.

16. Akıllı ışık milleri oluşturma

Işık Şaftları veya "tanrı ışınları" güçlü bir görsel araç olabilir ve havadaki parçacıkların belirli ışık kaynakları tarafından aydınlatılmasıyla oluşturulur. Unreal 4'te birkaç şekilde oluşturulabilirler. En yaygın yol, onları Yönlü ışığın özelliklerinden etkinleştirmektir. Ayrıca geometri ve akıllı malzemeler kullanılarak da yapılabilirler. Epic’in örnek projesi, birinin bunu nasıl yapabileceğine dair güzel bir örnek içeriyor.

17. Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüsü alma

Özel çözünürlüklü videolar Matinee'den oluşturulabilirken, yüksek çözünürlüklü ekran görüntülerini doğrudan düzenleyiciden almanın hızlı ve kolay bir yolu vardır. Görüntü Alanınızın sol üst köşesindeki küçük aşağı oku tıklayarak küçük bir açılır menüyü görüntüleyebilirsiniz. Bunun altında Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü penceresini açabilirsiniz. Oradan yüksek çözünürlüklü çekimler yakalanabilir ve proje / kaydedilen / Ekran görüntüleri klasörünüze gönderilebilir.

18. Renk düzeltme ve referans tabloları

İşlem sonrası hacimleri kullanarak, son işleme renkleri sanatsal tercihlere göre ince ayar yapılabilir ve ayarlanabilir. Kontrast ve renk tonu gibi temel ayarlar için seçenekler mevcutken, özel renk düzeltme, renk arama tabloları kullanılarak yapılabilir. Bu tablolar karmaşık renk dönüşümüne izin verir ve Epic’in Unreal 4 dokümantasyon sitesinde ve Photoshop'ta veya diğer görüntü ayarlama yazılım paketlerinde bulunan bir temel dosyayla yapılabilir.

Sonraki sayfa: Daha fazla Unreal Engine 4 ipucu ve püf noktası

Sovyet
Halloween doodles: en ürkütücü Google Doodles
Daha Fazla Oku

Halloween doodles: en ürkütücü Google Doodles

Bu ürkütücü Cadılar Bayramı karalamaları, izi tartışma ız en iyi tatilin hava ına okmak için mükemmel bir şey. Cadılar bayramına artık adece birkaç hafta kaldı, bu y...
Tour de France logosunun hikayesi
Daha Fazla Oku

Tour de France logosunun hikayesi

Bi iklet anatının hacminin de ifade ettiği gibi, bi iklet ürmenin pek çok ta arımcı için bir tutku olduğunu biliyoruz, bu nedenle pek çok ta arımcının bu yılki Tour de France'a...
Aklınıza gelmemiş olabilecek 7 kesinti aktivitesi
Daha Fazla Oku

Aklınıza gelmemiş olabilecek 7 kesinti aktivitesi

Kilitlenme başladığından beri, reklam öğeleri kapalı kalma ürelerini na ıl dolduracakları hakkında çevrimiçi olarak fikirlerini paylaşıyorlar. Ücret iz der ler ve kur lar unan...