Sanal gerçekliğe başlamak için 10 ipucu

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sanal gerçekliğe başlamak için 10 ipucu - Yaratıcı
Sanal gerçekliğe başlamak için 10 ipucu - Yaratıcı

İçerik

3D dünyasındaki herkes şu anda sanal gerçeklik hakkında konuşuyor. Ve önümüzdeki yıl Pearson College London'ın bir parçası olan Escape Studios tarafından yaratılan VFX Festivalinde durum kesinlikle böyle olacak.

23-25 ​​Şubat tarihleri ​​arasında Londra'daki O2'de düzenlenecek olan festival, sektör profesyonellerine ve görsel efektler alanında kariyer yapmayı düşünen herkese en iyi görsel efektleri, oyunları, animasyonu ve hareketli grafikleri getirecek. Bu arada, Escape Studios'un sanal gerçekliğe başlama konusunda en önemli ipuçlarını burada bulabilirsiniz ...

01. Basit başlayın

Başlangıçta bütün dünyaları yaratmaya çalışmayın: herkes küçük projelerle başlar.

02. Nicelikten çok kaliteye odaklanın

VR, uzun metrajlı filmler için bir araç değildir ve daldırma seviyesi, çok kısa sürede bir hikaye anlatabileceğiniz veya bir kavramı açıklayabileceğiniz anlamına gelir. Bunu mükemmelleştirin ve cilalayın ve göze çarpacaksınız.


03. Görsel dili anladığınızı gösterin

Tüm Sanal Gerçeklik duyularımızı harekete geçirir, ancak görüntüler görüş alanımızı tamamen doldurur, bu nedenle özellikle renk ve kompozisyonun nasıl kullanılacağını anlamak çok önemlidir.

04. 3B alanı anlayın

Sanal gerçeklikte etrafa bakmak ve hareket etmek ya şaşırtıcı ya da kafa karıştırıcı ya da daha da kötüsü mide bulandırıcı olabilir. Simülatör hastalığı, anlamanız gereken bir şeydir! Hedef kitlenizden ne kadar talep ettiğinizi düşünün ve deneyimi buna göre uyarlayın.

05. Test edin, test edin, test edin

Sanal Gerçeklikte kurallar henüz tanımlanmadı, bu yüzden yeni şeyler deneyin, neyin işe yaradığını, neyin doğru olduğunu belirleyin ve VR içindeki hikaye anlatma kurallarına bir damga vurun. Varsayımlarınızı hafif ve esnek tutun ve hurdaya atmaya ve yeniden başlamaya hazır olun.

06. Farklı teknolojileri takdir edin

VR, film, oyun, kullanıcı arayüzü, ses tasarımı vb. Unsurları birleştirir. Bunların hepsinde uzman olmayabilirsiniz, ancak neleri içerdiklerini anlamak size çok yardımcı olacaktır. Ortamlar arasındaki çizgiler bulanıklaşmaya devam edecek ve Unreal gibi oyun motorları artık sadece oyun oluşturmak için olmayacak.


07. Araç oluşturma

Tam bir Nuke iş akışı yolda, ancak VR için yazılım çözümleri emekleme aşamasında ve inşa edilecek sayısız arayüz katmanı, SDK ve eklenti var. Onlar olmadan harika içerik olmaz.

08. İzleyiciyi düşünün

İster oyun, ister film, ister tiyatro olsun ilgi çekici bir deneyimi neyin yarattığını düşünün ve ardından bunun sanal gerçekliğe nasıl çevrilebileceğini düşünün. Ne kolay olurdu, ne zor olurdu, ne daha iyi, ne daha kötü olurdu? O zaman bunu NASIL yapacağınızı düşünün. Hangi teknoloji var, ne geliştiriliyor, hayal gücünde hala ne var? Artık bir VR geliştiricisi gibi düşünmeye başlıyorsunuz ...

09. Orada neler olduğunu keşfedin


Çevrimiçi olarak binlerce makale, video, demo, etkinlik, vaka çalışması ve yayınlanmış VR projesi var. Özellikle, Oculus En İyi Uygulamalar Kılavuzu'nu okumalısınız: bırakın her şeyin temeli olsun. Kendi çalışmanız için okuyun, izleyin, deneyimleyin ve ilham alın.

10. Uzmanlardan öğrenin

Bu gelişmekte olan bir disiplin ve işler her zaman değişiyor.Farklı markalar için nasıl VR deneyimleri oluşturabileceğinizi ve VR'nin geleceğini nasıl gördüklerini görmek için VFX Festivalindeki Hamilton + Kidd konuşmasına gelin.

Pearson College London'ın bir parçası olan Escape Studios tarafından oluşturulan VFX Festivali, 23-25 ​​Şubat 2016 tarihleri ​​arasında Londra'daki O2'de gerçekleşecek. Sektör profesyonellerine ve görsel efektler alanında kariyer yapmayı düşünen herkese görsel efektler, oyunlar, animasyon ve hareketli grafiklerde en iyisini sunuyoruz. Daha fazlasını burada bulabilirsiniz: www.thevfxfestival.com

3D World ile VR devrimine katılın

Bugün, 3D World'ün 203 sayısı, sanal gerçekliğe geçiş yapmak isteyen tüm sanatçıların okuması gereken bir kitap. Chaos Group Labs, Epic Games ve Allegorithmic'ten önde gelen sanatçılar, VR için modellemek, canlandırmak ve yaratmak isteyen sanatçılar için geleceğin neler sunacağını ortaya koyuyor. Unreal Engine 4'te iş akışınızı nasıl geliştireceğinizi öğrenin, V-Ray kullanarak VR renderleri oluşturun ve her oyun sanatçısının bilmesi gereken 10 kuralı keşfedin. Ayrıca eğitimler, ZBrush'ta yüksek poli yaratık modellemeyi, Arnold for Maya'da yorumlamayı, Nuke'daki izleme işaretleyicilerini kaldırma önerilerini ve mükemmel bir 3D baskılı model için ipuçlarını kapsar. Kopyanızı bugün satın alın!

Böyle? Bunları oku

  • VR'nin hayatımızı sonsuza dek değiştirmesinin 7 yolu
  • Her reklam öğesinin sahip olması gereken ücretsiz Photoshop fırçaları
  • Uygulamalı inceleme: Adobe After Effects CC
Bugün Ilginç
Daha iyi 3D dünya ortamları oluşturmanın 10 yolu
Daha Fazla Oku

Daha iyi 3D dünya ortamları oluşturmanın 10 yolu

Bir 3D anatçı ı olarak oyununuzun zirve inde kalmak i tiyor anız, ara ıra becerilerinizi tazelemeniz önemlidir. Bu, akılda tutulma ı gereken kendi kriterleri olan bir alan olan bina dün...
3D sanatçı Jeremy Kool, The Paper Fox'u yaratma konusunda
Daha Fazla Oku

3D sanatçı Jeremy Kool, The Paper Fox'u yaratma konusunda

Geçen hafta Jeremy Kool'un büyüleyici interaktif macera ı The Paper Fox hakkında bir hikaye yayınlamıştık. O kadar popülerdi ki, kon eptin arka ındaki yetenekli yaratıcı hakkın...
Matisse gibi nasıl boyanır
Daha Fazla Oku

Matisse gibi nasıl boyanır

Genç bir re am olarak Mati e’in tembel kadınları, etraflarında kümelenmiş anat al ne neler, güzel renkler ve dekoratif kumaşlar, genç ve a i gözüme fazla ıyla orta ınıf v...